2012年2月15日星期三

PS3版本《機動戰士 Gundam Extreme VS.》(《機動戦士ガンダム EXTREME VS.》) ─ 實彈系火藥庫「Gundam Heavy Arms Kai」

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注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入!

在GVG系列中非常強的重炮手高達,今次以EW版本登場,實力上有微妙的調節,變成一台很微妙的射擊機,雖然不算熱門,但仍為不少偏好射擊型機體朋友的愛機。


機體名稱: ガンダムヘビーアームズ改(EW版)| Gundam Heavy Arm Kai | 重炮手高達改  
作品 :《新機動戦記ガンダムW: ENDLESS WALTZ》
駕駛員:トロワ・バートン
Cost : 2000
耐久 :580
紅LOCK距離:S

簡介:多洛華所駕駛的重武裝機體,全身佈滿各種火器,在Gundam世界中,是重火力射擊戰機體的代表!

主射擊: 雙重實彈機槍,滿彈160發,連射至DOWN威力約160
性能 :本機代表兼主力武裝,誘導較差,但密度、火力、射角、彈速都是機槍系中頂級水平,注意每枚射出兩發,160發看似很多,其實只可發射80次,加上密度高,很容易射完。射角以外硬直很大,連射時務必注意。用完後六秒回滿彈,這六秒就是重炮手最大死穴!

副射擊: 一齊射擊,威力約80-220
性能:本機必殺技,威力視殘彈數而定,而且加上不同方向會有不同效果。不加方向是最傳統高威力全彈發射,最多消耗14發主射,18發飛彈,威力可達到220以上,起手快幅度大,除了作為偷襲,也可以作為迎擊。加上橫方向,就會邊移動邊射擊,消耗主射16發,飛彈6發,最高威力約190。加上後方向就會翻筋斗後射擊,由上而下的攻擊,消耗主射36發,飛彈4發,最高威力約80,BOOST耗盡後仍可使用的最後反擊手段。

格鬥:飛彈,滿彈30發,單發威力約40
性能:最多可連射四發,射角廣,誘導只對正面有效而且不算強,彈速慢,牽制或者增加輸出用,六秒回滿30發也算快。

格鬥CS:飛彈群發射,威力約160
性能:腳部射出六枚飛彈,儲力時間只要一秒是最大亮點。發射時不加方向就會向正前射,加入前復就會向上下會作較廣幅散射,加上左右就會向前方射出六枚,實際上無限彈數,可視對手距離和位置搭配不同方向使用,加下方的誘導性微妙地不錯,用作防身或者彈幕構成都很優良。

特殊射擊:召喚沙漠高達(EW版),滿彈三發,威力約120
性能:自機正面出現沙漠高達,進行突進攻擊,三發用完不會回彈,覺醒才能回彈,攻擊力高,但突進距離有限,誘導性一般,比起攻擊,因為前方有射擊防禦判定,可作格鬥迎擊和防守用,對於格鬥能力欠佳的本機,是非重用要的支援機!

特殊格鬥:月光筋斗
性能:消耗BOOST,進行翻筋斗,上升時可以切斷敵武裝誘導,但動作不如GVG時代般快,迴避能力下降,動作中可按格鬥射出四枚飛彈,另可按格快速落下,注意沒有BOOST氣時不能使出。

格鬥武器:拳腳

前格鬥:足跟落,威力約70
性能:前空翻以足跟攻擊對手,威力低,但耗BOOST亦少,可視為弱化版向前的特格,可飛越射擊武器攻擊對手是最大優勢,但威力過低令風險相當高。

後格鬥:突進射擊,威力約200
性能:慢速向前方短距突進,命中後會捕捉對手然後作出射擊,連按格掣可增加輸出,最高可扣除對手約200體力,判定十分強,但起手慢,可作至近距偷襲用或者被逼近格的最後一搏。

綜合心得:

非常微妙的純射擊機,射程非常長,武裝非常多,回避手段多,令本機較容易跟戰場保持距離,但因為遠距支援武裝不夠強力,每每不是被瘋狂追打,就會被無視,看似是遠距支援機,實在擅長中距迎擊的機體,遠距反而不易發揮。

善用長LOCK優勢可以用射擊阻礙遠方敵軍前進,然後把握時間二對一攻擊近距敵機是本機最理想戰法,另一戰法是以友軍作誘餌跟敵方亂戰,自機以副射支援,但一般來說,沒有人會放任重炮手在中距自由活動,所以實戰中不太可行。一般中距攻防應該沒大問題,本機最大問題在於速度偏慢,所以每每要進行迎擊,但又害怕夾擊,令迎擊風險不低,熟習在不同距離以前格、特射、特格、副射作出有效迴避甚至反擊,是本機最大課題。

實彈屬性的主射在對抗一些防光槍招數時會有意思不到的功效,是本機另一優點,但主射和特射缺彈後的防身,是不容易克服的難題。

14 則留言:

  1. 唉~回想GVG年代的重砲手何其神勇
    近身壓制力一絕的主射
    角度修正, 彈速很俾面的副射
    比TA稍遜, 但煩到嘔的飛彈
    走死你冇命賠的特格......
    自NEXT開始就變成隻四不像= =

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  2. 影大 只想講 e部野有鬼畜玩法…… 個d人 淨係loop兩個動作 cb>前格/特格虹step>looping>著地 ……然後我見到一整片一整片一整片彈幕
    仲有一部捉唔到 的 重砲手…… 固定操作式…
    好似坦克 / ez8 無限射咁

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  3. 最慘係仲會裨佢地用完前格著地拉boost差之餘 ……仲要食副射全彈發射………

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  4. 呢部除非射到無哂彈要走佬自保(今集依照係做到的...)絕對係好稱職的支授機.......

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  5. 唔公平,點解以前兩碌炮係160彈,家下四碌又係160彈呢?強烈要加至320飛彈(笑)

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  6. 反而我覺得今集B飛彈誘導要對正先有效好麻煩,冇左上集咁易做到陰濕飛彈,牽制力低左,如果對面無視你咁不停打你戰友(由其2隻FREEDOM同IJ呢D快機),都幾頭"行"。

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  7. 唉~回想GVG年代的重砲手何其神勇
    近身壓制力一絕的主射
    角度修正, 彈速很俾面的副射
    比TA稍遜, 但煩到嘔的飛彈
    走死你冇命賠的特格......
    自NEXT開始就變成隻四不像= =

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  8. 影大 只想講 e部野有鬼畜玩法…… 個d人 淨係loop兩個動作 cb>前格/特格虹step>looping>著地 ……然後我見到一整片一整片一整片彈幕
    仲有一部捉唔到 的 重砲手…… 固定操作式…
    好似坦克 / ez8 無限射咁

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  9. 呢部除非射到無哂彈要走佬自保(今集依照係做到的...)絕對係好稱職的支授機.......

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  10. 唔公平,點解以前兩碌炮係160彈,家下四碌又係160彈呢?強烈要加至320飛彈(笑)

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  11. 反而我覺得今集B飛彈誘導要對正先有效好麻煩,冇左上集咁易做到陰濕飛彈,牽制力低左,如果對面無視你咁不停打你戰友(由其2隻FREEDOM同IJ呢D快機),都幾頭"行"。

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  12. 什麼是cb和looping

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  13. wufei : 什麼是cb和looping


    如果我沒有理解錯誤的話,CB指的應該是BC,也就是副射,因為街機的按鍵是用ABC等等的配置而非PS3的四種符號和一鍵副射等配置,LOOPING指的是重覆之前的動作吧

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  14. Infinitel : wufei :
    什麼是cb和looping 如果我沒有理解錯誤的話,CB指的應該是BC,也就是副射,因為街機的按鍵是用ABC等等的配置而非PS3的四種符號和一鍵副射等配置,LOOPING指的是重覆之前的動作吧 ...

    ......淦,BC是特格啊囧

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