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2012年2月15日星期三

PS3版本《機動戰士 Gundam Extreme VS.》(《機動戦士ガンダム EXTREME VS.》) ─ 實彈系火藥庫「Gundam Heavy Arms Kai」

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注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入!

在GVG系列中非常強的重炮手高達,今次以EW版本登場,實力上有微妙的調節,變成一台很微妙的射擊機,雖然不算熱門,但仍為不少偏好射擊型機體朋友的愛機。


機體名稱: ガンダムヘビーアームズ改(EW版)| Gundam Heavy Arm Kai | 重炮手高達改  
作品 :《新機動戦記ガンダムW: ENDLESS WALTZ》
駕駛員:トロワ・バートン
Cost : 2000
耐久 :580
紅LOCK距離:S

簡介:多洛華所駕駛的重武裝機體,全身佈滿各種火器,在Gundam世界中,是重火力射擊戰機體的代表!

主射擊: 雙重實彈機槍,滿彈160發,連射至DOWN威力約160
性能 :本機代表兼主力武裝,誘導較差,但密度、火力、射角、彈速都是機槍系中頂級水平,注意每枚射出兩發,160發看似很多,其實只可發射80次,加上密度高,很容易射完。射角以外硬直很大,連射時務必注意。用完後六秒回滿彈,這六秒就是重炮手最大死穴!

副射擊: 一齊射擊,威力約80-220
性能:本機必殺技,威力視殘彈數而定,而且加上不同方向會有不同效果。不加方向是最傳統高威力全彈發射,最多消耗14發主射,18發飛彈,威力可達到220以上,起手快幅度大,除了作為偷襲,也可以作為迎擊。加上橫方向,就會邊移動邊射擊,消耗主射16發,飛彈6發,最高威力約190。加上後方向就會翻筋斗後射擊,由上而下的攻擊,消耗主射36發,飛彈4發,最高威力約80,BOOST耗盡後仍可使用的最後反擊手段。

格鬥:飛彈,滿彈30發,單發威力約40
性能:最多可連射四發,射角廣,誘導只對正面有效而且不算強,彈速慢,牽制或者增加輸出用,六秒回滿30發也算快。

格鬥CS:飛彈群發射,威力約160
性能:腳部射出六枚飛彈,儲力時間只要一秒是最大亮點。發射時不加方向就會向正前射,加入前復就會向上下會作較廣幅散射,加上左右就會向前方射出六枚,實際上無限彈數,可視對手距離和位置搭配不同方向使用,加下方的誘導性微妙地不錯,用作防身或者彈幕構成都很優良。

特殊射擊:召喚沙漠高達(EW版),滿彈三發,威力約120
性能:自機正面出現沙漠高達,進行突進攻擊,三發用完不會回彈,覺醒才能回彈,攻擊力高,但突進距離有限,誘導性一般,比起攻擊,因為前方有射擊防禦判定,可作格鬥迎擊和防守用,對於格鬥能力欠佳的本機,是非重用要的支援機!

特殊格鬥:月光筋斗
性能:消耗BOOST,進行翻筋斗,上升時可以切斷敵武裝誘導,但動作不如GVG時代般快,迴避能力下降,動作中可按格鬥射出四枚飛彈,另可按格快速落下,注意沒有BOOST氣時不能使出。

格鬥武器:拳腳

前格鬥:足跟落,威力約70
性能:前空翻以足跟攻擊對手,威力低,但耗BOOST亦少,可視為弱化版向前的特格,可飛越射擊武器攻擊對手是最大優勢,但威力過低令風險相當高。

後格鬥:突進射擊,威力約200
性能:慢速向前方短距突進,命中後會捕捉對手然後作出射擊,連按格掣可增加輸出,最高可扣除對手約200體力,判定十分強,但起手慢,可作至近距偷襲用或者被逼近格的最後一搏。

綜合心得:

非常微妙的純射擊機,射程非常長,武裝非常多,回避手段多,令本機較容易跟戰場保持距離,但因為遠距支援武裝不夠強力,每每不是被瘋狂追打,就會被無視,看似是遠距支援機,實在擅長中距迎擊的機體,遠距反而不易發揮。

善用長LOCK優勢可以用射擊阻礙遠方敵軍前進,然後把握時間二對一攻擊近距敵機是本機最理想戰法,另一戰法是以友軍作誘餌跟敵方亂戰,自機以副射支援,但一般來說,沒有人會放任重炮手在中距自由活動,所以實戰中不太可行。一般中距攻防應該沒大問題,本機最大問題在於速度偏慢,所以每每要進行迎擊,但又害怕夾擊,令迎擊風險不低,熟習在不同距離以前格、特射、特格、副射作出有效迴避甚至反擊,是本機最大課題。

實彈屬性的主射在對抗一些防光槍招數時會有意思不到的功效,是本機另一優點,但主射和特射缺彈後的防身,是不容易克服的難題。

2009年9月21日星期一

「ガンダムVS.ガンダム NEXT 」 ─ 另一台橫格高達? 「Turn A Gundam」

上代中評價不高的「Turn A Gundam」,這代得到大幅強化,格技性能大幅提升,還加入月光碟增加爆發力,實力不容忽視。今期,我們來看看這台有鬚機體。

注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入。

 



機體名稱: ∀(ターンエー)ガンダム | ∀ GUNDAM| 倒A高達
作品 :《∀ガンダム》(∀高達)
駕駛員:ロラン・セアック (羅蘭)
Cost : 3000
耐久 :750
盾 :有

簡介:Turn A的主角機,黑歷史中的機體,擁有驚人力量,因為外型獨特,推出時,備受批評,被不少稱為樣子最難看的Gundam主角機。

主射擊: 流星鎚,無彈數限制,攻擊力約80-180
性能:本機成名絕技,有點像初代高達的流星鎚,最遠攻擊距離約五六個身位,破壞力視距離而定,近距命中,威力跟一套格鬥相差無幾,特點是硬直不算太大而且判定激強,彈速亦快,上下追尾性能強勁,橫向較弱,可以用ND減少硬直。月光碟發動後,近距命中威力超過200,輸出效率驚人。

C.S.:核彈,每機只能用一次,至擊破後才能再用,威力約360
性能:神奇武裝,取出核彈投擲出去 ,威力極其強中,爆風遠不如GP02大,而且因為起手極慢,發射時有機會被打停,建議躲在建築物後使用,但要小心彈道,不要變了自爆核彈。另類用途是以自爆減血來發動月光碟?

副射擊:小形飛彈,滿彈6發,每次可發射1-6發,每發威力約110,全彈回滿約要6秒
性能:本機比較實用的中距射擊武器,追尾性能強勁,彈速偏慢,特點是射角極狹,基本上只向前方射擊。回彈速度略為上升,令這招的使用率上升,優點是硬直非常少,主要用作擾敵以增加埋身機會。

特殊射擊:光熗三連射,滿彈三發,一次過射出,三熗威力約130,回彈約4秒回滿
性能:單槍威力60的三連射,彈速快,但追尾、起手都不佳的射擊技,實用性不佳,主要作中距牽制用,幸好這代有ND,勉強可當一般光槍使用。

格鬥武器:光劍

地上普格:斬一刀然後轉刀,威力約190
性能:大機格鬥威力,起動偏慢,基本性能沒有大機等級,勝在轉刀時,光刀可以檔下射擊攻擊。第二段派生為射擊的話,攻力可上升至210左右,但就沒有檔擊能力。

地上橫格:單段斬,威力約140
性能:突進距離極長,收招超快,不錯的招數,可惜威力低而且難以連技,令實用性大幅下降。

空中普格:三段斬,威力約190
性能:突進距離遠,但起手不算快,判定倒算強,雖是三段技,但完成時間快。第二段後可改成射擊派生,兩段格再派射擊,威力可達220。

空中橫格:二段攻擊,威力約190
性能:主力技,不論追尾、突進距離,突進速度都非常強的招數,中近距救機恩物,加上完成動作不算長,輸出效率佳,初段容易命中亦容易接連技,總之是非常優秀的格技。

特殊格鬥:流星鎚回轉,攻擊力約170
性能:本機最強迎擊技,全機不動回轉流星鎚,沒有追尾性但起手奇快,可以同時卷入其他機體,混戰使用可收奇效!空中和地上使用動作會有點不同,請注意!

BD格鬥:轉刀突擊,威力約110
性能:看似攻防合一,其實完全不設防,直線進擊,追尾性差,優點是對上下追尾強,而且判定強,但實戰可用性不高。

支援機 :フラット
次數: 5次
性能:光槍二連射,可稱為本機的光槍,兩槍命中威力約80,槍口修正強、彈速快,攻守和各距離都有用的萬能支援機。較近距命中可馬上補格或主射,本機重要的中距武裝。

簡易連技:
支援機→主射,近距命中的話,威力超過200,而且不用ND,輸出效率極高。
地普格一段→ND→主射,威力約190,不想轉劍的快速收招技,威力高,效率高。
空普格兩段→ND→主射,威力約220,增加輸出效率的方法,強制DOWN而且完成時間極短,可多用。
空橫格→ND→主射,威力約190,2 ON 2實用技,極快完成但威力不低。

綜合心得:

這代追加了月光碟,當血量只餘200以下時發動,發動後,攻擊力大幅提升,但被擊破後打回原型。主射彈速快但追尾性不佳,在ND橫行的時代,命中率下降,不如從前威猛。同時,因為格技性能大幅提升和ND系統導入,Turn A比上代更有主攻力,近距可因應對手位置作橫格、主射二擇攻擊,特格和主射作迎擊,對大部份格機,都有優勢。

Turn A格技的招數輸出效率驚人,大部份招式都是時間短但威力不低,配合同樣效率驚人的主射,還有可全方位迎擊的特格,令它在2 ON 2時非常強橫,被它擊中要救機可說是極其困難。因為輸出效率奇高,而且近至中距招數眾多,亂戰和偷襲極其強勁,加上空橫格性能卓越,可用來對抗ND槍,攻擊效率方面,Turn A絕對是一線強機。

問題仍然在於速度,NEXT的基本法則是「速度 X 彈數 = 戰力」,Turn A雖然ND、BD速度都優,但持續並不出眾,在槍機四處飛的年代,不夠快的近中距偏格機,要追上頗吃力。

「ガンダムVS.ガンダム NEXT 」 ─ 另一台橫格高達? 「Turn A Gundam」

上代中評價不高的「Turn A Gundam」,這代得到大幅強化,格技性能大幅提升,還加入月光碟增加爆發力,實力不容忽視。今期,我們來看看這台有鬚機體。

注意:本文情報只屬個人心得,非官方資料,跟實際遊戲可能有出入。

 



機體名稱: ∀(ターンエー)ガンダム | ∀ GUNDAM| 倒A高達
作品 :《∀ガンダム》(∀高達)
駕駛員:ロラン・セアック (羅蘭)
Cost : 3000
耐久 :750
盾 :有

簡介:Turn A的主角機,黑歷史中的機體,擁有驚人力量,因為外型獨特,推出時,備受批評,被不少稱為樣子最難看的Gundam主角機。

主射擊: 流星鎚,無彈數限制,攻擊力約80-180
性能:本機成名絕技,有點像初代高達的流星鎚,最遠攻擊距離約五六個身位,破壞力視距離而定,近距命中,威力跟一套格鬥相差無幾,特點是硬直不算太大而且判定激強,彈速亦快,上下追尾性能強勁,橫向較弱,可以用ND減少硬直。月光碟發動後,近距命中威力超過200,輸出效率驚人。

C.S.:核彈,每機只能用一次,至擊破後才能再用,威力約360
性能:神奇武裝,取出核彈投擲出去 ,威力極其強中,爆風遠不如GP02大,而且因為起手極慢,發射時有機會被打停,建議躲在建築物後使用,但要小心彈道,不要變了自爆核彈。另類用途是以自爆減血來發動月光碟?

副射擊:小形飛彈,滿彈6發,每次可發射1-6發,每發威力約110,全彈回滿約要6秒
性能:本機比較實用的中距射擊武器,追尾性能強勁,彈速偏慢,特點是射角極狹,基本上只向前方射擊。回彈速度略為上升,令這招的使用率上升,優點是硬直非常少,主要用作擾敵以增加埋身機會。

特殊射擊:光熗三連射,滿彈三發,一次過射出,三熗威力約130,回彈約4秒回滿
性能:單槍威力60的三連射,彈速快,但追尾、起手都不佳的射擊技,實用性不佳,主要作中距牽制用,幸好這代有ND,勉強可當一般光槍使用。

格鬥武器:光劍

地上普格:斬一刀然後轉刀,威力約190
性能:大機格鬥威力,起動偏慢,基本性能沒有大機等級,勝在轉刀時,光刀可以檔下射擊攻擊。第二段派生為射擊的話,攻力可上升至210左右,但就沒有檔擊能力。

地上橫格:單段斬,威力約140
性能:突進距離極長,收招超快,不錯的招數,可惜威力低而且難以連技,令實用性大幅下降。

空中普格:三段斬,威力約190
性能:突進距離遠,但起手不算快,判定倒算強,雖是三段技,但完成時間快。第二段後可改成射擊派生,兩段格再派射擊,威力可達220。

空中橫格:二段攻擊,威力約190
性能:主力技,不論追尾、突進距離,突進速度都非常強的招數,中近距救機恩物,加上完成動作不算長,輸出效率佳,初段容易命中亦容易接連技,總之是非常優秀的格技。

特殊格鬥:流星鎚回轉,攻擊力約170
性能:本機最強迎擊技,全機不動回轉流星鎚,沒有追尾性但起手奇快,可以同時卷入其他機體,混戰使用可收奇效!空中和地上使用動作會有點不同,請注意!

BD格鬥:轉刀突擊,威力約110
性能:看似攻防合一,其實完全不設防,直線進擊,追尾性差,優點是對上下追尾強,而且判定強,但實戰可用性不高。

支援機 :フラット
次數: 5次
性能:光槍二連射,可稱為本機的光槍,兩槍命中威力約80,槍口修正強、彈速快,攻守和各距離都有用的萬能支援機。較近距命中可馬上補格或主射,本機重要的中距武裝。

簡易連技:
支援機→主射,近距命中的話,威力超過200,而且不用ND,輸出效率極高。
地普格一段→ND→主射,威力約190,不想轉劍的快速收招技,威力高,效率高。
空普格兩段→ND→主射,威力約220,增加輸出效率的方法,強制DOWN而且完成時間極短,可多用。
空橫格→ND→主射,威力約190,2 ON 2實用技,極快完成但威力不低。

綜合心得:

這代追加了月光碟,當血量只餘200以下時發動,發動後,攻擊力大幅提升,但被擊破後打回原型。主射彈速快但追尾性不佳,在ND橫行的時代,命中率下降,不如從前威猛。同時,因為格技性能大幅提升和ND系統導入,Turn A比上代更有主攻力,近距可因應對手位置作橫格、主射二擇攻擊,特格和主射作迎擊,對大部份格機,都有優勢。

Turn A格技的招數輸出效率驚人,大部份招式都是時間短但威力不低,配合同樣效率驚人的主射,還有可全方位迎擊的特格,令它在2 ON 2時非常強橫,被它擊中要救機可說是極其困難。因為輸出效率奇高,而且近至中距招數眾多,亂戰和偷襲極其強勁,加上空橫格性能卓越,可用來對抗ND槍,攻擊效率方面,Turn A絕對是一線強機。

問題仍然在於速度,NEXT的基本法則是「速度 X 彈數 = 戰力」,Turn A雖然ND、BD速度都優,但持續並不出眾,在槍機四處飛的年代,不夠快的近中距偏格機,要追上頗吃力。

2007年11月26日星期一

「ガンダムVS.ガンダム」 每周新情報+GSD 元祖絕望坦克 (Week 4 Nov 2007)

今周較忙,遲了點發文,終於有期待很久的Gouf Custom片段了!今期也補回GSD VS中原祖絕望坦克的介紹。

Gundam Vs. Gundam Gouf Custom & God vs. Impulse and God

個人很期待的老虎Custom!跟前輩們一樣動作比較鈍,那個像飄移熗的動作是什麼技巧嗎?電熱索好像跟以住不同了,除了作為攻擊技外,還可以作移動技(Spider Man?)。

Gundam vs Gundam: GP03
很多朋友期待的GP03,雙火箭炮看來很好用,叫出武器庫攻擊也很有趣,但攻擊力看起來不怎樣,還是期待GP02多一點。

Gundam vs Gundam:カプル
卡普的格鬥比想像中更強?絕對要注意!

路邊社消息,系統方面,注目點之一是光熗的威力上升,中上級機體,由SEED時代的100-105上升至120,令射擊系用家實力大增。本周新消息不算多,就此打著。




今次補回不論原著或者遊戲內都是一等嘍囉的「元祖絕望坦克」介紹,車身紅色,卻只能死快三倍。雖然說很冷門,其實久不久也見有人開出來用,也真的好玩,就介紹一下吧。

機體名稱:ザウート | Zuoot | 烏特
別稱: 1. 坦克 2.車仔
COST: 200
血量:430
盾:無
BD速度:下
行進速度:下下(坦克形態為中上)
step 性能:中下(坦克形態為下下)

武裝解說:

普通射擊:滿彈10發,二連命中威力達100的二連炮
性能:本機主力武裝,追尾性能良好,彈速也算快。人形會一炮一炮發射,發射硬直較少。車形則一次發射兩炮,但硬直較大。車形回彈速度較高,不用三秒可回一炮。

副射擊:滿彈四發,每發射出四發的大炮。
性能:彈速快、強制down,是本機支援或偷襲的重要武裝,車形時會加快回彈速至不用三秒。

格鬥:滿彈50發的機熗,單發威力19。
性能:本機唯一防身武器,不論威力或射角都性能偏低的機熗,但已是別無可選的防身武裝€。也是車形時可增加Reload速度。

特殊格鬥:變形,無攻擊力
性能:成名絕技,可變成幾近沒有step能力但移動力較高的坦克形態,再按一次就變回人形,不停變形的話還可以龜速向上爬升。變成坦克後,移動速度可以媲美快一點的450機體,步行也勉強可以閃過大部份火箭炮,而且回彈速度增加,但注意跟其他機體變形一樣,變形後會很容易成為格技目標。

覺醒心得:

RUSH:武器連射實用性有限,區區430血加防也沒太大貢獻。

POWER:看似沒用,但卻可以用機體多死一次的優勢來雙殺的拚命氣,會有出乎意料的效果。

SPEED:SPEED 發動後,MS機體速度勉強可以比得上未開加速的飛行形中機(哀),逃命能力提升,不過別太有期望。

最佳拍檔:配590吧,配280的話,隊友會玩到吐血,配590的話,隊友仍然會吐血,不過還有點希望。

總合心得:

機動性基本上不用提,雖然有變形step cancel等等特技,但實戰中仍然乏善可陳,近身防守奇弱,在格技橫行的本代更難保命。主射雖然實用,但威力低之餘,車形射角亦難控。三無機體:無血量、無爆發力、無機動力,絕對是考驗用家技術之選。主射是中距主攻武器,副射是對抗對手格技的利器,機熗則是抗衡對手近身的唯一希望,因為就只有三招,也不得不熟習。

比較可行的戰術是配高機動的590機體,用來誘餌和支援,當590被纏時以車形主射打down對手一台製造優勢,獨戰時切勿亂攻,以防守或逃走為主,當然,以這台機體的性能,防守和逃走都已經要相當技術。絕望了!你要以這台取勝,如果沒有過人技術或強力拍檔,就只有絕望!

2007年11月14日星期三

「ガンダムVS.ガンダム」 每周新情報+ GSD VS 拉古 (Week 2 Nov 2007)

今周Youtube上又有大量新片段,當中以紅渣最注目!另外GSD會追加「雙打走位王」拉古的分析。

 


 

Gundam vs Gundam: シャアザク
終於看到馬沙專用渣古(紅渣)的實力了!兼有機熗和火箭炮兩大細機重寶。發動三倍速之後速度很快,配合豆熗,應該會是極有威脅的細機!

Gundam vs Gundam: Freedom Gundam
血量少得可怕的Freedom,動作跟Seed中差不多,但機動性看來很強,光熗子彈亦多,招式硬直很少,等離子的性能比Seed時代提升,發動類似seed時代的speed mode後更是強勁,怪不得血量會偏低了。

Gundam Vs. Gundam V2 Gundam/Kapool Vs.Gundam MK II/GP03

V2最注目的,當然是他的光之翼了!判定範大得可怕,但硬直看來也不少。換裝後雖然強勁,但左下的計算器會倒數,看來是限時式換裝。機體暫時看不到有特別強勢的地方,這台可能是平均形大機吧?

Gundam Vs. Gundam Victory & Freedom Vs Master & Sazabi

之後是有趣的V Gundam,援護是防護用的,看起來很實用。射出上下半部,性能很不錯,彈速也快,看起來也是機體主力技,上下部放出後會變回核戰機,很好玩。

Gundam vs Gundam: turn A gundam (fightclub)
拖著兩個鐵球的Turn A ,樣子看起來很可愛,血量800,比G Gundam還要多,一對鐵球,應是射擊武裝,動作比起其他大機遲鈍,看來是大力血牛形,也是最不受歡迎的大機種類。


好了,之後到今天介紹的GSD機體,走狗王拉古!

機體名稱:ラゴゥ | Ragou| 拉古
別稱: 1. 狗王 2. 橙狗
COST: 420
血量:580
盾:沒有
BD速度:中上
行進速度:中
step 性能:中

簡介:札多軍上次大戰中的高機動性地上戰機體,其狗形特別外觀得到不少愛好者,橙色的是沙漠之虎專用機,原著中曾令基拉的突擊高達陷入苦戰。

武裝解說:

普通射擊:雙軌道炮,攻力約102,滿彈16發,每次射出兩發
性能:打擊面闊、對地射角廣,但雙炮只中一發時威力低下,對空表現亦佳,對直昇機(垂直高飛)的對手甚有威脅。回彈速度極快(3秒2發),令精於打中距的拉古有足夠的火力輸出。

副射擊:雙炮連射,總攻力約140,一次射出八發,跟主射共用彈數
性能:一發動就會面向目標開火,救機極品,亦可用來迎距迎擊使用,但射出後的硬直時間很長,配上speed氣後,雖然威力低下,但可以能對手難以迴避。

格鬥武器:光刀

普通格鬥:威力220左右的四段攻擊
性能:威力不錯,可惜攻擊時間長,途中可以用主射cancel停招,不過一般來說都會順勢打完四段。性能普通,以打反擊為主。

前格鬥:威力130左右的突進前轉刀
性能:起動慢,移動速度慢,但判定範圍大而且判定強,可以用來撞,但威力偏低,值搏率不高,可以不用還是不用。

橫格鬥:威力150左右的三段攻擊
性能:追尾平平,但起動快,橫行距離長,所以還算是很不錯的格技,也是本機近身保命的主力技。

後格鬥:威力120左右的兩段攻擊
性能:先以後腳起踢再"咬"對手,出招速度極快,可惜判定時間較短,動作有趣,可以一看,最好少用。

特殊格鬥:威力約150左右的壓擊
性能:跳起再急降下的壓擊,起動極慢,追尾不錯,但因為收招硬直大,還是少用為佳。

覺醒心得:

RUSH:加防跟主炮連射快速reload相當配合這台機體,快速回彈可以大量使用副射也是一大優點。

POWER:副射或者橫格配power都十分不錯。可以一用。

SPEED:speed連技其實不太好用,但副射→cancel→副射的攻擊,對於血少的對手十分有威脅,可算是拉古另一特點。

最佳拍檔:上代中拉古配自由誇稱最強組合,但隨著系統變更,雖然仍然不弱,但已不再強勢。今代,拉古配天意也常見,因為拉古逃走能力夠,但獨戰能力不足,天意的龍騎就可以幫助拉古有空位可走。

總合心得:

狗系從來都以機動性為賣點,因為機體特性,以地上戰和射擊戰為主。身為地上系機體,容易被機熗和龍騎所剋制。本機絕對是支援形,不如一眾萬能中細機般可以獨當一面,以補位保命為主軸。本機攻擊性能其實不差,主射射角闊彈數多,副擊容易命中補位能力強。主力格技在判定起手各方面都不亞於同級機體,但因機體特性才令格技的可能性降低。爆發力不強,以一擊一擊的遊擊戰為主,在今代中稍為吃虧。

以迴避為先,再以射擊攻擊,因為無法使出step cancel 熗,本機進攻就只餘橫格和主射可用,進攻能力低下,大抵,仍然以遊走跟突擊的Hit & Away戰術為主。本機適合鎮定的玩家,比起技術,進退有據,攻守有道才是本機致勝的關鍵。移動方面,要特別小心本代格技對BD極有威脅,拉古最有價值的地上高速BD變了雙刃劍,BD時絕對要提防對手接近。不過,單以步行來說,拉古的機動力仍然是上級,但step就比較弱,可因應情況以步行/BD和Step Cancel進行移動,切忌太單調只會不停BD。

特別預告,下期起機體介紹會暫停,但會有組合、技巧分析、經典回顧等等不同內容。

2007年1月6日星期六

《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》官網開放!GSD VS〈廿七〉 ─ 「核 彈裝備Windam 」

高達V.S.系列初次登場於手提機的《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》,2007年春天予定,定價5040日元(來到香港應該是三百左右吧?有行貨的話,二百多元就應該行了。)官網已經開放,最新情報大家可以去那邊自己睇,更有短片可以看!短片的效果良好,不過下載需時,大家可能要忍耐一下。

遊戲會追加mission mode但就未肯定會不會追加機體,我估計沿用ps2版設定的機會較高,救星好可能是cost 560的強機,畫面初步感覺比ps2版粗糙,始終psp的性能會有點取捨,以掌機來說,我己覺得很滿意,畫面換成16:9畫面後視角比以往廣,相信對作戰有利,最受注目的當然是暫定支援wifi無線四打,不知會否掀起在地鐵上即席挑機的熱潮?甚至WIFI再過電腦以進行網上對戰?

為了迎接這個系列,可能會繼續舊seed系列的文章連載。

官網連結:
http://www.seed-vs.com/


 

最新vs系列文章如下:

"主角威能「飛行形脈衝高達」(附影像示範)"

"絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)"

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

 

好了,繼續GSD VS系列,擁有全遊戲中威力最高範圍最大的武器「核彈」,爆風範圍絕大,換來的是低機動、沒有格技,身為280機體,實在十分難配搭,雖然好玩,卻是一台冷門機體。

今天影像示範只有一段,這是核彈WINDAM的其中一種戰法,高飛核彈發射,利用高空中對方較難追擊和核彈擊中地面會引起巨大爆風的特點來作戰,大家可留意第二次發射時,明明差很多才命中,但巨大爆風仍可將對手捲DOWN!



機體名稱:ウィンダム(核ミサイル装備) | Windam| 核彈裝備Windam
別稱: 1. 核彈
COST: 280
血量:560
盾:有
BD速度:中低
行進速度:中低
step 性能:中

簡介:地連的量產機,配備大殺傷力的核彈,劇中常被視為反派,專門負責被眾主角擊破,遊戲中亦經常誤中己方,屬娛樂形機體。

武裝解說:

普通射擊:盾飛彈,滿彈12發,單發威力約80,二連射威力約130
性能:這台機體的真正主力武裝,追尾力強,而且發射時間玄妙,威力一般,全彈一次回復而且回彈速度很快,兩發連中可以打down對手,對於這台沒格技又慢的機體來說,可是不得了的重寶!但二連射硬直大,最好視情況作單擊或二連混合使用,令變化更多。

副射擊:頭炮,滿彈60發,單發威力3
性能:削血或牽制用,沒什麼特別。

格鬥武器:核飛彈

普通格鬥:核飛彈,滿彈兩發,每次射出一發,彈頭威力約310,爆風也有80左右
性能:本機成名絕技!最大威力武裝!只要命中一發就可奪去大部份中機近半近量,就算只是爆風,也有近一發光熗的威力,單以破壞力論絕對是頂級,而且追尾性能還算不錯,但缺點就多到不得了,首先,發射準備時間極長,動作也慢,很容易被對手看破,甚至未射出就遭攻擊,其二,核彈初速極慢,對方有豆熗的話,可能一早就將核彈打下,其三,彈數少之餘,回彈時間也極長,要近15秒才能回兩發,其四,要直擊其實很難,沒法直擊的話,爆風威力實在不怎樣,其五,核彈本身是實彈屬性,有機會被對手擊破。如何提升核彈實用性,是這台機體的首要課題,這點在最後綜合時才再談。

覺醒心得:

RUSH:主射可以用連射作戰,也可以用高飛,核彈連射的戰法。

POWER:無視對手攻擊硬射核彈,單單爆風已經可以奪去對手近150體力,彈頭命中的話,馬上奪去對手350左右血,就算半血的590機體也會即死,絕對恐怖,發動之後,必要有不是敵死便是我亡的覺悟。

SPEED:逃走能力大增,可以用地上step普射攻擊戰法,打保命用。另外,核戰發射的硬直也稍稍減低,起手也略快。

最佳拍檔:配590機體的話,友機會十分吃力,甚至要考慮590不死,令這台可以死多次的打法。可以考慮配420,開power氣,420隊友以保命為主,由這台負責併命,總之,不會太輕鬆,也沒法子打得主動。

總合心得:

要擅用這機體就必要擅用主射跟核彈(廢話,難道用頭炮主攻?),因為機動力不佳,用者盾檔技巧佳就更好,有機會的話,就馬上發射核彈,要注意核彈如果沒有命中任何東西就不會引發爆風,實力大減,所以可以考慮高飛向地面攻擊,或選擇障礙物多的版圖,以盡量發揮爆風威力,亦可令發射後有機會掉到障礙物後,有利保命。另外,核彈是逐漸加速的,而且追尾能力很高,中遠距不妨放膽使用。

戰術方面,基本上就是以普射防身,打down對手後,盡快拉開距離,以方便使用核彈爭取優勢,能否以普射牽制或打down對手可是這台機的第一大課題。實戰中,這台通常都會被對手關切照顧,所以亦可用另一種打法,單純以這台作引誘,而由590機體作偷襲補位,核彈只是對方圍攻590時才用,雖然聽起來無聊又被動,但卻是這機爭勝的其中一個最有效打法。

2007年1月2日星期二

GSD VS ─ 紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)

新一年,Youtube終於回復(虛火?),這系列連載又可以繼續!

雖然有驚人機動力,但血量被喻為「未開局已中兩熗」的420機體「尼奧專用Windam」,自遊戲推出以來,一直都不受玩家喜愛,但,其實除掉"驚人"血量外,這台機體的實力基至可以媲美450機中的飛行王「空戰形突擊」。

 

最新vs系列文章如下:

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

"鬼鬼祟祟「救世高達」(附影片示範)"

"按緊放開「暴風高達」(附影片示範)"


機體名稱:ウィンダム(ネオ機) | Windam-Neo Custom-| 尼奧專用Windam
別稱: 1.紫(紙)飛機
COST: 420
血量:450
盾:有
BD速度:高
行進速度:中高
step 性能:中

影片示範是這台機體最常用的連技"普格一段接特格",預計普格命中時稍早按特格的話,基本上都會成功,難度不高,留意完成後整台機體會移到稍遠位置。容易使用而且觀賞度極高的一招。


另一個示範是SPEED氣的另類戰法,一般SPEED氣都會用格技,但當血量不足或機體天生貧血的話,如其拚命,不如考慮另一種戰法:Speed Step 熗,配合回身熗的話,有機會可以做到speed連射,就算做不到連射,speed 狂step開熗也令對手難以反擊,算是貧血時的安全進攻法,不過血量夠的話,還是開格比較實際。這技巧要注意bd計,特別是氣剩下不多時,要盡量令"散氣"後bd計全滿,這樣才可以有效逃命或進攻,另外也要注意剩餘彈數,確保speed完結後最少仍留一兩發射擊武器speed防身。


簡介:地連的次期量產機,空戰形性能極優異,這台蒙面人專用機的空戰性能更是強勁,擁有不輸給中大機甚至大機的強大空戰能力,換來的,就是細機般的血量。因為穩定性太差,所以不受用戶歡迎。

武裝解說:

普通射擊:標準光熗,滿彈4發,滿彈可發射4次,reload約五秒一發 ,威力約95左右
性能:標準得可以的主力武器,支援能力不錯也容易使用,reload時間標準,可惜只有4發,連量產形都比不上。

副射擊:盾導彈,滿彈兩發,每次射出一發,威力約100左右
性能:追尾性能極之優秀,威力不錯,熗口修正優良,容易命中而又威力不錯的武裝,可惜彈量一樣少。主要跟普射混合使用,減少彈數壓力。

特殊射擊:飛彈,共4發,一次過射出,威力約140左右,約6~8秒reaload
性能:射出4發飛彈的射擊技,追尾性能佳,用作中距支援或捉落地效果優良,在中遠距離空中使出的話,不容易被對手反擊,除非信心十足,否則嚴禁極近距使用,三種射擊武器輪流使用令這台機體的支援火力大增,務必要熟習的武器。

格鬥武器:標準光劍

普通格鬥:威力200左右的兩段斬
性能:威力一般、起動速度不算快、判定平平,但卻有移行距離遠跟追尾性能佳的優點,配合普射作down攻擊,威力更佳。普格一段接特格是這台機體的主力連技,不單威力稍高(約210)、完成時間快,而且是強制打DOWN對手,完成後就會飛移到對手後方,可因應敵方僚機位置選一般兩段或派生特格。

前格鬥:威力120左右的飛踢
性能:類似空戰形突擊的前格,但距離更遠,起動也算快,因可快速踢走對方,是這台貧血機體近身戰的重寶,強烈建議接上光熗作cancel,可大幅減少硬直。

橫格鬥:威力170右的兩段盾擊
性能:威力不俗,移行距離跟幅度大,避熗性能高的橫格,可作為著地回避用的格技,實在性高。不過判定不算強,切忌硬碰。

特殊格鬥:威力180左右的單發多段飛斬
性能:動作近似空戰突擊的bd格,不過速度更高,判定更大,實用性一般,可觀度奇高!(笑)勝在完成後會飛移至敵方後方,但追尾力差是一大缺點。基於這台機體的血量,少用為妙。耍帥一流。

覺醒心得:

RUSH:加防、主射連射跟快速reload也算當配合這台機體,可以一用,這台的光熗三連射簡單可靠合新手。

POWER:血量450,就已注定跟power相性不合,還是選別的吧?

SPEED:普格一段cancel接普格兩段的連技威力大又簡單,機動性在加速後十分強橫,逃命一流。

最佳拍檔:420機體都是配560的了,這台是打一擊脫離戰,而且高機動,配合自由效果奇佳,兩台速度打法也容易配合。

總合心得:

紙紮的美名當然不是白來,450的血量比同級大部份機體少了130血,比cost280的量產形還少50血(無言...),未出擊就先吃了一招前格(笑),不少中機兩套普格就能送它回家,只有270機體水準的血量,在戰場上絕對是兵凶戰危,時刻不能放鬆。射擊武器性能優秀,子彈數量不充裕,射擊戰中要節約用彈,格技性能其實不錯而且實用,可惜450的血量令他沒有主動以格技進攻的本錢,唯一值得信賴是他的高bd性能,幾達自由或飛曉水平,就算面對590機體,也有逃走能力。

以上特質,令這台機體注定要打鬼祟,迥避為先,平時以中距離射擊戰為主,救同伴或夾攻時才進入近距作戰,切忌單騎深入,因為一兩個失誤就可以跟這台說再見。欠缺具爆發力的近身技,所以大家也不必急著埋身,中距慢慢射擊,有空位才進行格鬥,打法近似中機的救世,鬼鬼祟祟。操作難度不高,但因血量問題令穩定性低,屬於高手向機體,用慣細機(270以下)的朋友,應該會較易習慣。

2007年1月1日星期一

GSD VS ─ 主角威能「飛行形脈衝高達」(附影像示範)

貴為早期主角(?)機的「空戰形脈衝高達」在上代號稱擁有"超級格技",今代血量稍稍下調後,戰力依然,加上主要競爭對手空戰形突擊大幅變弱,令這台機體優勢更為明顯,也是除掉幾台「問題機體」外,被視為最易上手的強力機體。

為免vs系列估據首頁,以後首頁只會保持一篇vs心得,而最近幾篇的連結就會連在最新一篇中,最新vs系列文章如下:

"絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)"

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

今次影像示範首先是這台機體的常用派生技,因為這台機體的普格四段打得實在太久,容易被對手打斷,所以很多時候都會轉用「普格兩段→前格」的派生,盡快完事,並逃離現場。這招使用上沒什麼難度,只是注意對手拍檔位置以免飛走時直撞敵人即可。


另一個示範則是較進階技巧"轉lock格鬥",這是格技完成時間長的機體常用技,在普格斬擊中轉lock就可以看到敵方拍檔,但我方攻勢不會中斷(當然,閣下的格技要繼續按),視對手行動及距離,再決定進行派生或是直接打完全段,這樣既可以確保本身安全也可以爭取到較大攻擊輸出。

 


 

機體名稱:フォースインパルスガンダム| Force Impulse Gundam| 飛行形脈衝高達
別稱: 1. 飛衝 2. 新飛 3. FI
COST: 450
血量:600
盾:有
BD速度:中高
行進速度:中
step 性能:中

簡介: 札多次期試作形合體換裝機體「脈衝高達」的空戰形態,擁有高速高續航力的優點,劇中初期由路人真操作,後期轉交人氣女角露娜手上。遊戲中是一台典形萬能450機體,而且格技威力強勁,十分合新手使用。

武裝解說:

普通射擊:光線熗,威力95左右,滿彈7發,每次射出一發,reload約5秒一發
性能:標準光熗,彈數略多,其他性能平平無奇,中遠距的唯一武裝。


副射擊:頭炮(或者正確點應叫胸炮...),滿彈60發,每發威力約3
性能:跟標準頭炮差不多,在空中用射角比較好,地上用就有點難控,主要用來削血跟消滅血少對手用。

格鬥武器:光劍

普通格鬥:威力240左右的四段攻擊
性能:威力高,判定很大,追尾性能也佳,缺點就是斬四段時間太長而且移動幅度不多,2 on 2亂戰中,幾乎沒可能斬完四劍,勝在可在二段後以普射Cancel完事,以威力換時間,稍為降低危險性,較常用是二段後派生前格,威力只有180,但就安全很多。

前格鬥:威力150左右的單段多擊衝前斬
性能:移動距離極遠的一招,威力不錯,追尾力優良,但發生時間不算快,二段後補熗威力約170,其實算不錯,可以用作主功的格技。

橫格鬥:威力180左右的二段打擊技
性能:主力格技,移行距離遠,追尾也快,完事快,兩段後補熗威力達200以上,但起動稍慢,硬撞的話未必有利。

後格鬥:威力50左右的盾撞
性能:距離短,威力低,但因判定起手追尾都十分強勁,是上代的神撞技,今代弱化後大不如前,只能用作至近距的硬撞技,而打中後一定要補特格,令威力上升至180左右,否則,50威力真是不值一用。

特殊格鬥:威力150左右的跳起向下斬擊
性能:近似vs系列初代高達的成名特格,當年人稱"避熗斬",今時今日,這技仍然可以閃避近距的光熗,主要用作沒氣著地時的迴避使用,另對可變機極有威脅,一般戰況下就盡量別亂用。

覺醒心得:

RUSH:光熗連射很有用,加防也不錯,穩定之選。

POWER:高機動power化後仍然有不錯的機動力,橫格或後格接特格連技都很合用power可作短時間大威力輸出,可以考慮。

SPEED:攻守兼備的speed最合這台機,可用戰法多,speed射擊或speed連技都可發揮,高機動加速後令對手更難招架。

最佳拍檔:
萬能形450機體可配任何450,基本上這台十分穩定,就算配270也有不錯發揮。

綜合心得:

不愧要賣模型,性能十分優良。除了普格全段完成時間太長跟頭炮(?)射角古怪外,沒什麼可以挑剔的缺點。

高機動高BD量,格技威力高,操作不算困難而又可對應各種戰況是這台機體的優勢,射擊戶可以打典形的浮/衝/拖熗,格鬥戶可以一般攻防/衝劍/前或橫格硬攻,但萬能機始終變化遠較突化機多,要發揮真正實力,用者最好格射俱精,而且boost控制要有一定水準。善用其高機動的話,補位能力極強,面對大細組合時,較易實行打down大機夾擊細機的打法。

兩台FI的BD猛攻陣其實很難對付,實戰中看不少中低手都可以雙FI打亂來擊敗高手(特別是以2對1時)。面對高cost機體仍然有力逃走的高穩定性跟高進攻能力,令他成為一台熱選,相信如果不是黑西橫行,這台應該是數一數二的熱門機體。另一用途是,跟陌生人組隊時可作為中機組合的百搭之選,不論配格機/炮機/平均機都可以發揮水準。

2006年12月26日星期二

GSD VS ─ 絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)

PSP 的 Gundam Seed VS (注意,是指上一代!)作品有情報了,基本看來是ps2版的移植,那個什麼故事mode就別管他了,最驚喜的還是支援WI-FI四人對戰支援吧?友儕已經做好準備,這遊戲應該是今年vs愛好者春季必備玩物吧?

初代名物坦克薩特的後繼機,劇中跟遊戲中一樣是三流嘍囉,武裝跟原祖有所不同,更為實用,但機動性一樣令人氣絕。屬於遊玩用機體,如果配590而隊友夠強的話,要打開勝利之門也有可能,今次就研究一下這台另類機體!今次影象示範會有power氣的常用技巧「power counter」(我亂作的...)示範,喜愛用power氣的朋友可以留意!

最新vs系列文章如下:

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

"鬼鬼祟祟「救世高達」(附影片示範)"


今次影像示範首先是搞笑用的坦克空中無限變形,這台機體只要在空中不停使出特格就可以徐徐上升,之後停留在高中,作高空釣魚,不過,對方如果有火箭炮等高追尾力的武器,可以輕易將浮在空中的坦克一炮打下來,實戰中沒什麼大用,勉強可用來拖時間,不過觀賞度奇高。

 


之後是「power counter」(我亂作的...)示範,大家都知道POWER氣雖然破壞力極大,但副作用一樣超多,發動後機體會變慢,不易倒地等,容易被人放血,所以發動POWER務求一擊必中,其至一擊必殺,常用的技巧有打中後才發動POWER,這方法簡單,但就一定要主攻才可以用,而個人常用一點的技巧,就是先讀(預計)對方攻擊時爆POWER,這樣,會硬吃對方一擊(當然是指非強制黃lock技),但對方也會因為攻擊硬直而必中我方反擊,如果對方沒氣爆,可以確切地奪取對方大量體力,姑且稱為「power counter」。片段中以power硬吃對方一熗然後反擊就是一例。

用這招有幾個條件,1.我方最少要有硬吃對方一擊本錢 2.用者要有一定先讀能力 3.發動時機要準,快了對方就不會出招,慢了就變受身氣(彈起)而達不到效果 4.要注意對方招式,如對方有一擊可以黃lock的招式(如各式大炮或某些前格)就要小心看時機使用。今次勉強以這機示範其實不佳,實戰上此技極合有高威力單擊技的機體採用,如「瘟神」,個人就曾數次以此技在極度絕望戰況下,一舉反勝,對方就算有氣爆也很難逃掉,如瘟神集中射擊+power氣後可扣330以上,任何半血中機都都可以一擊打倒!十分恐怖!此法在對方不知道你是power氣時效果更佳,但賭博性很高,算是奇招,不是穩定招式。

 


機體名稱:ガズウート | GAZuOOT| 加茲特
別稱: 1. 新坦克 2.坦克二世
COST: 200
血量:430
盾:無
BD速度:下
行進速度:下下(坦克形態為中上)
step 性能:中下(坦克形態為下下)

簡介:扎多次期陸上火力支援形MS,基本上是一台可移動的炮台,勝在可變形成坦克形態,稍稍提升行進速度,支援火力還算強勁,但機動性能極之低下。

武裝解說:

普通射擊:大形導彈,滿彈四發,每次射出一發,威力約90
性能:追尾性能極佳,即時打down對手的特性簡直是這台機體的重寶,因為向下射角不佳,雖然基本性能近似,不如大形導彈ginn般可以使出高飛釣魚射擊,但仍然是很好用的武裝,這台機體的主力。

Charge Shot:二連裝光線炮、威力120左右
性能:名叫二連裝,射出來是四支光線,charge時間較長,發射空隙不大,彈速快,即時可以打down對手,是中距的重要武裝。

格鬥/副射擊:雙手(?)機熗,每次射出兩發,滿彈100,每發威力10
性能:左右手一齊發射的機熗,範圍大但射角不廣,很容易出現硬直,但卻是這機體唯一可信的近身武裝,性能其實還不錯,保命全賴這招。

特殊格鬥:變形,無攻擊力
性能:成名絕技,可變成幾近沒有step能力但移動力較高的坦克形態,再按一次就變回人形,不停變形的話還可以龜速向上爬升。變成坦克後,移動速度可以媲美快一點的450機體,步行也勉強可以閃過大部份火箭炮,而且回彈速度增加,但注意跟其他機體變形一樣,變形後會很容易成為格技目標。

覺醒心得:

RUSH:武器連射實用性有限,區區430血加防也沒太大貢獻。

POWER:這種血量跟機動力,起動了PWOER還想有命嗎?

SPEED:SPEED 發動後,MS機體速度勉強可以比得上未開加速的飛行形中機(哀),逃命能力提升,不過別太有期望。

最佳拍檔:配590吧,配280的話,隊友會玩到吐血,配590的話,隊友仍然會吐血,不過還有點希望。

總合心得:

耍樂用機體,亦可當高手讓賽用機體,機動性基本上不用提,使用者宜有極強的防守力跟戰場閱力,否則隨時有被秒殺的危險。雖然防守跟迴避很弱,但其實攻擊能力不俗,各武裝性能良好,支援性能不俗,但如何保命,就是一大難題。平衡人形車形在戰場上逃走,看情形進行變形,配590就活用多死一次的優勢來衝破絕望深谷吧!但看著他在天空中浮,又怎捨得不玩一次?

 

2006年12月17日星期日

GSD VS ─ 可愛魷魚「古連」(附影像示範)

外號「魷魚」的ZAFT水用MS古連,這隻可愛的機械獸,今代大減價,由270大減至200,而且仍然保用有Charge Shot,看起來很抵玩,但性能實在太低,只合上級者或熱愛機械獸的朋友使用。今次影像示範就不太技術性,希望展示小魷魚的可用戰法。

最新vs系列文章如下:

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

"鬼鬼祟祟「救世高達」(附影片示範)"

"按緊放開「暴風高達」(附影片示範)"

"長射長有「突擊達加」"

首先首範是魷魚常用戰法,即是行路射主射魚雷,用副射捉落地和用前格(頭撞)突擊,沒什麼特別,只是展示一下小魷魚其實也可以一戰。前格判定比想像中強。

之後是小魷魚的常用技,特格接Charge Shot Cancel,特格會先跳起再向下插擊,CSC的話,就可以在空中高點向下進行射擊,如果敵方心急截擊,就會被打中,對人戰中更是有效的一招, 不過切忌濫用,要時時記得魷魚只有390血的事實。



機體名稱:グーン | GoohN| 古連
別稱: 1. 魷魚 2.小魚
COST: 200
血量:390
盾:無
BD速度:下、中下(水中)
行進速度:中下
step 性能:中下

簡介:上世代的水戰形MS,上代已是嘍囉機體,今代體力大減為390,成為首輪機體中血量最低的一台,性能方面也是三流,十分難用,想挑戰自己可以一試。

武裝解說:

普通射擊:二連魚雷、滿彈12發,每次射出兩發,威力約80左右、全彈一次Reload
性能:實際只有六發的魚雷武裝,由兩手射出,彈速、追尾力、威力都只屬中下水平,彈道奇妙,幸好發射硬直細才令這武器稍為好用一點。總覺得這台休閒地邊行邊射的樣子,很搞笑。

Charge Shot:大型魚雷、威力130左右
性能:大號魚雷一發,性能平平,彈速威力還好的實彈武器,幾近直射,沒什麼追尾能力,用來cancel格技動作比作為射擊武器實用。

副射擊:音波炮,滿彈兩發,一次過全彈發射,威力約110左右
性能:樣子很威猛的一招,有如超級機械獸放死光一樣,發射時會跳起,可以閃過玟擊,對上下方判定絕大而且威不錯的武器,可能是魷魚最好用的射擊武器,但發射時的硬直大,而且彈數少。

格鬥武器:拳腳

普通格鬥:威力140左右的二段拳腳技
性能:以200cost來說,威力其實還好,完成速度也快,但整體性能屬下等水平,外加魷魚手腳奇短,近距打反擊才有作為,距離要加倍小心,才可免被人炒魷魚。

前格鬥:威力120左右的迥轉頭撞
性能:邊轉邊撞的突擊技,判定大,但起動慢,速度不高,可以一用。

橫格鬥:威力110左右的一段腿擊
性能:硬直短、起動快,可惜距離也短(因魷魚的手腳太短),己是近戰比較可以信任的一招,這台的主力技。

特殊格鬥:威力160的迴轉插水攻擊
性能:飛起再以魚頭向下插的攻擊,攻力高,可以發動以引誘對手,之後以CS Cancel攻擊。動作太慢是一大缺點。很可愛的一招(笑)。

覺醒心得:

RUSH:意思不到的是,這台機體有強力的rush連技,但絕難連到。加防跟快速reload也可以一用,打cpu戰時的必然之選。

POWER:就算滿血390爆power,會有什麼指望嗎?

SPEED:SPEED 連技十分強大,普格→cancel→普格連四下再加一下前格已經可以打出近三百的攻力!逃亡也實用,不過,也難以有太大指望。

最佳拍檔:配590吧,配280的話,隊友會玩到吐血,配590的話,隊友仍然會吐血,不過還有點希望。

總合心得:

動作逗趣的一台機體,跟以往的龜霸一樣,是吉祥物吧?

最能挑戰自我的機體,功能多,三種射擊武器四種格技,操作變化多,但欲沒有稱得上好用的強招,加上超低血量,很容易被人家「炒魷魚」,選了的話,放開勝負,盡情享受吧!不過,對人戰能開這台取勝的話,還真是士氣百倍(狂笑)。不過,欣賞他可愛的動作,就已經值回票價,勸大家只在家玩,在遊戲機中心的話,三兩元一局才好玩一局半局。整體來說,未致不能一戰,但,都是那句,很喜歡這機體的朋友才開來玩吧。

2006年12月6日星期三

Gundam SD VS ─ 「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)

這遊戲中的渣古系列大多都患有貧血症,「斬擊形渣古幻像」是少數免疫者,他那把巨大斧頭更是看頭十足,攻力高強,熱愛渣古系列的朋友又肯可錯過?今次除了這台主角的連技示範外,還有speed 特殊應用(神速step)示範,希望大家喜歡!

注意:內容資料並不保証準確,歡迎同好交流指正!

最新五篇vs系列文章如下:


"「大魔騎兵」(附影片示範)"

"鬼鬼祟祟「救世高達」(附影片示範)"

"按緊放開「暴風高達」(附影片示範)"

"長射長有「突擊達加」"

"真正平均「渣古戰士」"

今次影像示範首先是這台機體的重要殺著,普格兩段接特格兩段的連技,這招威力跟劍突擊的普格四格差不多一樣,是450機體中前列破壞力最高的連技,而且操作簡單,只要注意普格擊中對方時,兩機距離不要太遠,那麼,除非對方有人救機或爆氣,特格兩段差不多必然命中,而且完成時間段,只要兩次連技加一熗,就可以奪去近600血量!


另一種技巧是speed特殊應用,這招原本應由天意/傳說示範,不過,剛好這台機體也可以使出,雖然效果不好,但貪方便,就叫他來示範好了。這種技巧又稱迷蹤步或法拉尼,主要是speed發動後,以step→副武器→step的連環cancel來製出比單純step更快的移動效果,不是每台機體都可以使出,主要視副武器特性,天意/傳說使出的話,真是快如閃電,主要用作逃命或追機用,十分恐怖。

 

機體名稱:スラッシュザクファントム | 斬擊形渣古幻像
別稱: 1. 大斧 2.藍渣
COST: 450
血量:630
盾:有
BD速度:中下
行進速度:中
step 性能:中

簡介:扎多軍次期量產機"渣古"系列的高階形號,劇中是前刀疤男的愛機(笑),巨大的光斧是它的標誌,遊戲中那把武器一樣威猛,喜愛渣古的朋友,一定要試試!

武裝解說:

普通射擊:光線熗,威力100左右,滿彈3發,每次射出一發,reload約6秒一發
性能:標準光熗,可惜彈數極少,而且reload太慢,要極之節約用熗,聊勝於無的武裝。

副射擊:光機熗,威力125左右(十發命中),滿彈40,兩發一組發射
性能:本機真正的射擊武器,發射的硬直大,但連射時可以按左右移動炮口,在地上移動或step中的敵人很有威脅,多熗命中的話威力也佳,reload速度也算快,連射速度高,如希望減少硬直,可控制射數發就停止,這樣機動性就更高!

格鬥武器:光斧

普通格鬥:威力230左右的二段攻擊
性能:450機體中前列的普格攻擊力,因為武器長,判定範圍很大,可惜起動稍慢,幸好追尾能力也高,三段補熗可達240左右威力,但在第三段派生成特格就更恐怖,即是普→普→特(二段),全命中的話,威力約250,跟兩台大劍的普格同級!但最後特格第二段有機會打失,打失的話,威力大減,所以必要練習其時間性跟判定。

前格鬥:威力約150左右的多段前刺
性能:判定、起動、追尾性能都極佳的一招,救機極品,而且全段打中對手馬上down,很有戰術價值的一招。

橫格鬥:威力180左右的二段斬
性能:高威力、大判定、可惜起動比較慢,收招時補熗可令攻力達200以上,幾乎是大劍級,要小心動作不算快,太早出手會被對手看破。

特殊格鬥:威力約180的回轉斬擊
性能:全身回撃以巨斧斬擊的一招,動作大、範圍極大,可惜速度慢,盡量避免單獨使用,也算不上實用,但配合普格使用作連技效果極佳,威力絕大。

覺醒心得:

RUSH:連射跟rush連技其實很合這台機體,光熗連射期間令這台機體可以化作禁準平均形。

POWER:前格、橫格都是power恩物,格技範圍大也令power容易命中,可惜機動力低下的問題比較嚴重。

SPEED:SPEED 連技攻力大,也可補足這台機體機動力低下的弱點,神速step逃命一流,配高速機時優先考慮。

最佳拍檔:450當然以配450為主,這台定位是格機偏平均,配搭方面也以炮機/平均或炮機偏平均為主,可作前衛,亦可打偷襲,格技有力,不過射擊戰比較弱,這點隊友一定要注意。

總合心得:
這台格鬥偏平均機體,最大特點是格技範圍大而威力高,團隊戰時能給予對方很大壓力,加上中距有光熗跟光機熗,中遠距也具有支援能力。前格的超長距離不論救機或突擊都有極佳效果,除前格外橫格也可以快速將對手打down,甚有戰術價值。要說缺點就是機動性稍低,追機的能力稍差,不過配合speed後可以發動神速step,所以問題不算嚴重。

豪快的斬擊、可控射角的光機熗可算是本機兩大魅力,因為這台機體的格技太有名,中遠距時,對手可能會忘了留意它的射擊,這時,光機熗就可以大顯神威了!