2007年8月27日星期一

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 作戰篇第二》

一周最少一篇,當然不會甩底,今周是第二篇,作戰篇以軍事指導主則為主,通用性比其他各篇低,趣味性亦較低。雖然悶一點,當中有些思想,如「勝敵益強」,兵貴神速等等,仍然值得我們細味,能靈活應用,定必受用無窮。繼續一周一篇,大家陪我一起讀經典!

《孫子兵法》閱讀記錄:

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 始計篇第一》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 作戰篇第二》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 謀攻篇第三》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 軍形篇第四》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 兵勢篇第五》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 虛實篇第六》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 軍爭篇第七》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九變篇第八》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 行軍篇第九》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 地形篇第十》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九地篇第十一》(上)

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九地篇第十一》(下)

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 火攻篇第十二》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 用間篇第十三》

正文閱讀

以下,白色字為原文,綠色字是小弟多口的解讀,單純是一個閱讀經驗分享,並非什麼學術分析,可能會有錯漏。

孫子曰:凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,則內外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然後十萬之師舉矣。
戰爭這回事,勞民傷財,既要人力,又要物力,要有雄厚實力,先可以派遣大軍上陣。

其用戰也貴勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。
因為損耗資源甚多,要勝利,還要速戰速決,不然日子一久,士氣不振,拖拖下,甚至打荷包空虛。

夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者,不能善其後矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。夫兵久而國利者,未之有也。故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
人無士氣、荷包又無錢,就容易被人乘虛而入,無人無物,任你聰明才智,一樣無計。所以,用兵有差勁的快攻,但沒出色的拖延。不知道戰爭害處的人,無法知道如何好好用兵。

善用兵者,役不再籍,糧不三載﹔取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。
善於領軍的人,作戰時不用徵召補充軍員,不會不停補給。能在敵方據點取得資源,不用阿公救濟。

國之貧於師者遠輸,遠輸則百姓貧。近師者貴賣,貴賣則百姓竭,財竭則急於丘役。力屈、財殫,中原內虛於家。百姓之費,十去其七﹔公家之費:破軍罷馬,甲冑矢弩,戟盾蔽櫓,丘牛大車,十去其六。
國家要輸送大量補給品來支持遠方的軍隊作戰,當然會貧(某霸權在中東的情況?)。軍隊所在地,物價飛漲,百姓慘情。咁搞法,又點會唔國庫空虛周身唔掂?

故智將務食於敵。食敵一鐘,當吾二十鐘﹔箕桿一石,當吾二十石。
聰明的領導會取敵人食物,取人一升米,勝過自己的二十升。

故殺敵者,怒也﹔取敵之利者,貨也。故車戰,得車十乘已上,賞其先得者,而更其旌旗,車雜而乘之,卒善而養之,是謂勝敵而益強。
士兵殺敵依賴怒意。士兵勇於奪取對手資源要憑賞賜。賞賜有成績的士卒,要善待俘虜以解敵心,這樣才可以削弱對手,加強自己勢力。

故兵貴勝,不貴久。故知兵之將,民之司命,國家安危之主也。
作戰要神速,不宜久拖。會用兵的將領,主宰著國家的安危、人民命運。


暗黑隨便後話:

這篇的通用性比較低,不過為了完整閱讀《孫子兵法》,也要一讀。本篇重點有兩個:1. 兵貴神速 2. 取敵資源,兩者背後的共通思想,就是「保持自國實力」。套用到投資或者工作同樣有用,進取,仍然不要忘記保本,不要只因目的而忘了後面的真正動機。縱然戰勝,但卻弄到國窮民疲,那又有什麼意義呢?

下篇是會是通用性較高的的「謀攻」,會比這篇有趣亦有有意思得多,下周再見!

 

2007年8月21日星期二

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 始計篇第一》

「善守者,藏於九地之下;善攻者,動於九天之上。」我最喜歡孫子兵法這兩句,有哲理之餘,重好型。不過,今次未講到,因為這兩句出自《形篇第四》。

小店減產之後,可以抽更多時間品味人生,睇下書,忽發奇想,將一些重讀的書,跟大家分享,可能是個不錯的題材。第一次,就來《孫子兵法》,睇過的人不計其數,未睇過的,多少都會聽過。全書共計十三篇,一次一篇,跟我一起輕輕鬆鬆讀完它。

《孫子兵法》閱讀記錄:

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 始計篇第一》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 作戰篇第二》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 謀攻篇第三》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 軍形篇第四》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 兵勢篇第五》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 虛實篇第六》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 軍爭篇第七》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九變篇第八》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 行軍篇第九》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 地形篇第十》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九地篇第十一》(上)

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 九地篇第十一》(下)

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 火攻篇第十二》

暗黑讀書會 ─ 《孫子兵法 用間篇第十三》

快速背景入門

《孫子兵法》(又稱孫子、孫子十三篇),世界上最早的兵法書之一,作者姓孫名武,字卿,為春秋末期人,本篇以讀書為主,有關他的身平就略過,自己看其他閱讀。全書十三篇只有六千多字, 言簡意賅。本書被翻譯成多種語言,廣為世界各地的軍事和營商人員傳閱,作為中國人的你,又怎能不看?



名人推薦

三國時代的曹操:「吾觀兵書戰策多矣,孫武所著深矣。」(我譯:「我身平睇唔少兵書,哩本最堅料!」)

唐太宗Simon李世民:「觀諸兵書,無出孫武。」(我譯:「睇咁多本兵書,係哩本至掂。」)

法國 拿破侖(Napoléon Bonaparte),橫掃歐洲果位大哥。

日本企業家松下幸之助,邊位?你唔識?咪就係松下電器果位,綽號「經營之神」,識未?

正文閱讀

 

今次我們先讀始計篇第一,所謂始計,就係開始前的打算,既是引子,亦是全書總論。以下,白色字為原文,綠色字是小弟多口的解讀,單純是一個閱讀經驗分享,並非什麼學術分析,可能會有錯漏。

孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
戰爭,國家大事,命仔攸關,一定要慎重研究。


故經之以五,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。
孫子覺得我地可以由「道、天、地、將、法」五方面去估量勝算。

道者,令民于上同意者也,可與之死,可與之生,民不詭也。
道,即係上下一心,話事人要同班靚可以同生共死,咁就無有怕。舉個例,邊有老闆成個想著刻薄伙記,員工人人番工睇「Jobs低B」的公司可以做得好?所以上下一心,係好重要!


天者,陰陽、寒暑、時制也。
天,即係天氣,要順天時,唔好逆天而行。舉個例,夏日炎炎三十九幾度,你走去見工,周身大汗兼有臭味,成功率就自然低。


地者,高下、遠近、險易、廣狹、死生也。
地,即係地利,要選擇有利於自己的地理條件。好多公司選址,都會考慮到交通、安全性、租金合理等等多方面,正是地的考量。


將者,智、信、仁、勇、嚴也。
將,領導人,有智謀,有信用,關愛部下,勇敢向前,嚴明紀律。要搵個咁樣的老闆,係幾難搵,但亦可以作為衝量自己老闆的一個標準,好用。


法者,曲制、官道、主用也。
法,即係制度。縱有好人才、大量資源,如果制度混亂,要取勝難過登天。


凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知之者不勝。故校之以計,而索其情。
知以上五者就「有得做」,唔知的慒丙就「無得做」。所以,一定要想清想楚,了解敵我。


曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。
邊個上下一心?邊個話事人有料到?邊個佔有天時地利?邊個法令嚴格執行?邊個兵卒多且強?邊個賞罰分明?以這幾點可以知道邊個Sure Win。


將聽吾計,用之必勝,留之﹔將不聽吾計,用之必敗,去之。
聽我枝笛就用,唔聽我枝笛,衰硬,炒左佢。


計利以聽,乃為之勢,以佐其外。勢者,因利而制權也。
聽取有利(效益)的計策,形成一個「勢」,以促使成功。勢,即是因為效益而權衝情況。


兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。
用兵,古惑到極。明明得都要扮蟹、想搶要扮唔恨、想要近處就扮要遠處。一於裝佢天仙局、搏佢大霧、對手實力強就要防備。對手勁就要閃,對手EQ低就激死佢,對手謹慎就幫佢思想自瀆,人地大團結就挑佢離間,殺佢一個措手不及,務必令佢「估你唔到」。以上都係兵家取勝方法,唔可以隨便外傳。

夫未戰而廟算勝者,得算多也﹔未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。
未開拖就小心計算,勝算就高。小心研究過都未能取勝,多係考慮唔夠周詳。計算得多就可以取勝,略為計算未能取勝,算都唔算?算吧啦。單以推算階段,勝負已經很明顯了!


暗黑隨便後話:

始計篇作為第一篇,亦可說是全書總略。全篇重心思想說難不難,就是有計劃才有勝算,亦要知己知彼。連自己的情況都不估量一下,就妄然亂衝,不來個粉身碎骨已屬萬幸。孫子所提出的五個觀察點, 極有意思,不單在軍事上,在工作上或者生活上,同樣實用。

成功雖然可以靠僥倖,但,如果你一心只想僥倖,大多數,只會不幸。

2007年1月9日星期二

暗黑blog論《新章》 ─ 等價交換三字文

黑仔、影居士:「人做我又做,專點條黑路!」

黑仔:「老闆,2007年第一篇BLOG論未開波就好多爛茄飛緊過來,今晚宵夜唔憂無得食!」

影居士:「無計,見到「等價交換」哩四隻字,大家以為又炒冷飯呀麻!」

黑仔:「咁老闆你又確係久不久就翻叮哩個名詞,講來講去果幾個point,睇到都唔開胃喇。」

影居士:「今日blog論講既係blog界名物「三字文」。文如其名,字數極其稀少,簡單點講,即係以前係論壇張貼隨時會被人禁言同指責果種。」

黑仔:「咁耐都未到題,難得有人投訴話你口水多,浪費網路資源,重......」

影居士:「係咪紅左就囂呀?聽日唔想番工?睇到哩度,無耐性者,或忍夠者,請直跳至最後一段 !」

黑仔:「老闆多才多藝長短皆精英明神武宇宙無敵......」

影居士:「好喇,三字文係一種獨特的blog文體,內容似無還有,深度若有若冇,但,三幾個字之間,可以引出千百字的留言,箇中之妙,實在玄之又玄,令不少三百字文、三千字甚至三萬字文者大惑不解,莫明其妙,本居士近日四出探索,苦心鑽研,為各位立志轉營三字文之壯士出謀獻策,不收分文......」

黑仔:「老闆,對話體好難睇,轉番論文體得唔得呀?」

影居士:「今次算你叻仔,又好。」

三字文者指一些內文短少精悍的blog文,事實上不止三字,大多也有一句至兩句,通常都會在一百字以下,詐聽之下很簡單,但,一篇成功的三字文,每每可以引來數以十計或百計的留言,要留言的字數更勝文章內容,方為一篇成功的三字文,要達到這境界,就不是簡單的事。

有人覺得三字文付出少、效益大,真係?我又分析,要完成一篇成功的三字文,首先要有最重要成份,當然,是一個blog,而更重要的,是人緣或名氣,後者對我地哩聽凡人冇用,有名氣的人,如大名星或名作家,睇哩篇簡直係浪費時間,所以略過。至於人緣呢?通常有幾個方案:1. 朋友 2. 其他blogger ,如果素昧平生,更要花時間去聯繫跟交流,才可以令對方對發文blogger感興趣甚至產生歸屬感,這正是三字文的留言的等價交換。當然,利誘或名誘係另一個快速增加"朋友/戰友"的良好方法。

對!三字文的成功就是以blogger的交誼或各種利益來交換(黑仔:車!又講哩聽阿媽係女人的廢話),如果計算綜合花費時間/資源,成功的三字文付出不一定比專寫文少。不太受文章本身的質素影響,而較受blogger的交誼能力影響,這點也是交誼形blog容易冒起的原因,反之,難以像專題blog般因"爆文現像"(本篇太長,這個下篇才講)快速增長,另外,成功的交誼形BLOG每每都是生活感覺雜寫形。

再說我研究出的三字文三大忌:一忌專門,二忌冷門,三忌偏激,最緊要大家開心,內容要做到雅俗共賞,人人可以看得明白看得舒服,所以生活感受或近況是三字文的常用題目,而內容盡量中性,偏激的話會趕客或令別人不安,總之最緊要係人人開心,若冇所得,都唔好得失人。一大篇,說到尾,成功的三字文BLOG絕對不容易,各有前因莫羨人,大家只是付出的方法不同。我那個轉營寫三字文的偉大夢想?算吧,BLOG情不合,唔係我財唔入我袋呀!

2007年1月8日星期一

配角

桌面上的羅宋湯、麵包和胡椒粉,誰是配角?

 

 

羅宋湯當然不會承認他是配角,怎說它也是奪餐一份子,麵包也不會覺得自已可有可無,最少餐牌上有寫上它尊貴的名字,那樣胡椒會承認了吧?當然不會,因為就只有它一直謹守桌面上的岡位,實在沒理由要當個小配角!不過,當配角要有理由嗎?主角只有一個,當不成唯一主角,就只有當滿山皆是的配角。

麵包自以為是真正的一餐之首,首席地位,怎會是配角?胡椒粉自滿於小小努力就為味道作了大大貢獻,這還不是主角風格?羅宋湯覺得麵包跟胡椒粉都是為它服務,高一人等的,又豈會是配角?事實呢?

當豬扒飯來了的時候,任你認不認,配角,還是只有乖乖當配角。不甘心又如何?主角不是你就不是你,只因天生你是羅宋湯、麵包和胡椒粉,餐牌可有可無的小角色,只有跟隨著主角才有立足之地的跟班。呀,別忘了還有一位好朋友,名字叫餐飲,他最有個性,為什麼?凍飲加兩元,就只是他獨有的特權。

自以為是主角,是幸福或是愚昧?是自大或是自卑?是自信或是自欺?不打緊,喜歡就好了。所以,不單豬扒飯,連羅宋湯、麵包甚至胡椒粉,我都喜歡,餐飲如果凍飲不用加兩元,我會更喜歡。

2007年1月6日星期六

「救得太遲」 ─ 救地球,真的別再遲!

昨天看電視新聞,在說美國的暖化情況,越看越心寒,明明該下雪的天時,竟然有如春夏一樣,冬天,對於溫帶地方來說,可能即將不存在了。一翻舊新聞,果然,香港淹沒,不是什麼科幻小說,是迫在眼前的危機。昨天看完新聞後,隨口唱了幾句,就索性將他整首填出來。

原曲:愛得太遲
原唱:古巨基
原曲:楊鎮邦@宇宙大爆炸 
原詞:林夕
原曲資料可試以下連結:
http://music.sina.com.hk/cgi-bin/mu/album/song.cgi?oid=9455&id=122599

改編版:救得太遲 ver 1.0
改編詞作:Shadowzo
主唱:你自己

已慣了 無關機 早晚浪費
買了買袋以後 沒有 再用
而終於 感覺到 危難要面對 心冷如水

日日做 見TV 天天都報
卻那怕 懶理他 一切照用
而這刻恐怖感 是從來未覺 太內疚擔心

最恐怖是 救得太遲
有些冰冠 不可撐得到那日子
全完沒節制 丟丟丟完全自私
好多壞習慣 要戒掉那些不智
最可怕是 救得要及時
只差一線 冰川都已變歷史
別要亂放肆 為你愛與你相知
要節要約要怎麼也好 不要推說等下一次

十二月 那冬天 仿似未到
看了報 知道是 別要寄望
而膠袋 堆滿倉 但從來未覺 因太忙趕

願望是 那天空 可以得救
要暖化 也妄想 只有半度
明知水位再升 望能挨下去 已撐不很久

變溫太易 救得太遲
有否想過 會撐不到那日子
全完沒節制 丟丟丟完全自私
物種會逝去 降雨暴讓你失意
節省這事 定需要及時
只差一線 冰川都已變歷史
別要亂放肆 為你愛與你相知
要節要約要怎麼也好 不要乾說等下一次

融化掉兩極又花幾多秒 這些秒
漸變少 未算少 足夠世人改掉

暖災已近 請呼籲路人
要多知道 再不救禍及自身
人人在發震 想起他朝都心悸
如冬季未過 暖氣侯變化驚震 
縱不信任 大家也是人 
那災不遠 要想拯救別再等
來日很擔心 趁還有能力關心
世界有太多應該再生 不要等在水下起哄



全球暖化其中一個原因就是人類排放大量溫室氣體(如:二氧化碳﹞像毯子日光輻射困住,包裹住地球,令地球內部有如溫室一樣愈來愈熱。要更恐怖的是,全球暖化不單只是"溫度變高"這樣簡單,因為氣候系統的變化,部份地方可能會陷入冰河時期,而天氣異常化還會引致乾旱跟水災,直接衝擊糧食生產及水源供應,嚴重影響人類生存,絕對不單是冬天不用買厚衣服置冬裝這麼簡單!而且,地球上其他物種也會受全球暖化威脅,從而令整個生態系統出現變化,生態系統改變所引起的,可能是另一個絕望真相。

近兩年,地球暖化的危機不絕耳,精選一些消息如下:近30年,青藏高原的冰川正以年均7%以上的速度萎縮;格陵蘭冰川融化加快1倍;21世紀末香港或被淹沒;英國氣象局稱2007年可能成為全球有記錄以來最熱一年;北大西洋流循環正在減弱;很多地方的冬天消失......格陵蘭冰蓋徹底融化的話,全球海平面將因此而上升6.5米!是6.5米!單是這個數字就知道有多可怕了吧?下面那篇說21世紀末香港或被淹沒的還是舊聞,全球暖化加速的話,時間將會提早!大家簽地球資源這將信用卡,簽到不亦樂乎,但別忘了,將來的人類是要為我們的揮霍"找數"。

香港沉沒,不用驚天大地震,不用外星人終極必殺武器,全賴大家傾力支持,開大冷氣、浪費紙張、不關電腦。地球看來不是在哭泣,是在喘氣,甚至"扯蝦",這次危機,就算宇宙超人、地球勇者外加古代巨獸合力出動都難以回天,唯有大家手下留情,不用時記得關電腦,冷氣不要調得像冷倉,去超級市場省些膠袋等等,雖然香港在這地球上微不足道,就算全港人人努力也不一定能改變什麼,一切還要再看大國們的跟進和科學家的努力。

但如果你我身為地球住民連少少一分力也不願出,未來就只有絕望真相。

其他閱讀:

路透社 ─ 英國氣象局稱2007年可能成為全球有記錄以來最熱一年:
http://hk.news.yahoo.com/070104/3/1zcn4.html

路透社 ─ 科學家稱澳洲溫室效應加劇,氣候暖化速度超過全球平均:
http://hk.news.yahoo.com/070103/3/1zaky.html

成報 ─ 21世紀末香港或被淹沒:
http://www.singpao.com/20050212/local/673746.html

成報 ─ 中小學每年耗紙8.4億張:
http://www.singpao.com/20061127/local/888934.html

新浪網 ─ 不願面對的真相 全球暖化事件簿:
http://magazine.sina.com.hk/businesstoday/513/2006-10-18/ba21885.shtml

北方網 ─ 兩極冰塊融化大洋暖流減弱 歐洲冬天會越來越冷 :
http://tech.big5.enorth.com.cn/system/2006/02/15/001233180.shtml

BBC ─ 地球冰川融化影響水源供應:
http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_3080000/newsid_3085500/3085508.stm

BBC ─ 衛星測量顯示格陵蘭冰層融化加速:
http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_4780000/newsid_4785800/4785891.stm

明報 ─ 喜馬拉雅冰川融化加劇 :
http://www.mpinews.com/htm/INews/20060415/ca61338w.htm

明報 ─ 格陵蘭冰川融化加快1倍 :
http://news.sina.com.hk/cgi-bin/news/show_news.cgi?ct=global&type=global&date=2006-02-17&id=1766794

明報 ─ 專家:冬天在曼谷消失:
http://www.mpinews.com/htm/INews/20061130/ta41820a.htm

星島 ─ 電腦不關電源加速全球暖化:
http://hk.news.yahoo.com/061006/60/1u7sp.html

 

《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》官網開放!GSD VS〈廿七〉 ─ 「核 彈裝備Windam 」

高達V.S.系列初次登場於手提機的《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》,2007年春天予定,定價5040日元(來到香港應該是三百左右吧?有行貨的話,二百多元就應該行了。)官網已經開放,最新情報大家可以去那邊自己睇,更有短片可以看!短片的效果良好,不過下載需時,大家可能要忍耐一下。

遊戲會追加mission mode但就未肯定會不會追加機體,我估計沿用ps2版設定的機會較高,救星好可能是cost 560的強機,畫面初步感覺比ps2版粗糙,始終psp的性能會有點取捨,以掌機來說,我己覺得很滿意,畫面換成16:9畫面後視角比以往廣,相信對作戰有利,最受注目的當然是暫定支援wifi無線四打,不知會否掀起在地鐵上即席挑機的熱潮?甚至WIFI再過電腦以進行網上對戰?

為了迎接這個系列,可能會繼續舊seed系列的文章連載。

官網連結:
http://www.seed-vs.com/


 

最新vs系列文章如下:

"主角威能「飛行形脈衝高達」(附影像示範)"

"絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)"

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

 

好了,繼續GSD VS系列,擁有全遊戲中威力最高範圍最大的武器「核彈」,爆風範圍絕大,換來的是低機動、沒有格技,身為280機體,實在十分難配搭,雖然好玩,卻是一台冷門機體。

今天影像示範只有一段,這是核彈WINDAM的其中一種戰法,高飛核彈發射,利用高空中對方較難追擊和核彈擊中地面會引起巨大爆風的特點來作戰,大家可留意第二次發射時,明明差很多才命中,但巨大爆風仍可將對手捲DOWN!



機體名稱:ウィンダム(核ミサイル装備) | Windam| 核彈裝備Windam
別稱: 1. 核彈
COST: 280
血量:560
盾:有
BD速度:中低
行進速度:中低
step 性能:中

簡介:地連的量產機,配備大殺傷力的核彈,劇中常被視為反派,專門負責被眾主角擊破,遊戲中亦經常誤中己方,屬娛樂形機體。

武裝解說:

普通射擊:盾飛彈,滿彈12發,單發威力約80,二連射威力約130
性能:這台機體的真正主力武裝,追尾力強,而且發射時間玄妙,威力一般,全彈一次回復而且回彈速度很快,兩發連中可以打down對手,對於這台沒格技又慢的機體來說,可是不得了的重寶!但二連射硬直大,最好視情況作單擊或二連混合使用,令變化更多。

副射擊:頭炮,滿彈60發,單發威力3
性能:削血或牽制用,沒什麼特別。

格鬥武器:核飛彈

普通格鬥:核飛彈,滿彈兩發,每次射出一發,彈頭威力約310,爆風也有80左右
性能:本機成名絕技!最大威力武裝!只要命中一發就可奪去大部份中機近半近量,就算只是爆風,也有近一發光熗的威力,單以破壞力論絕對是頂級,而且追尾性能還算不錯,但缺點就多到不得了,首先,發射準備時間極長,動作也慢,很容易被對手看破,甚至未射出就遭攻擊,其二,核彈初速極慢,對方有豆熗的話,可能一早就將核彈打下,其三,彈數少之餘,回彈時間也極長,要近15秒才能回兩發,其四,要直擊其實很難,沒法直擊的話,爆風威力實在不怎樣,其五,核彈本身是實彈屬性,有機會被對手擊破。如何提升核彈實用性,是這台機體的首要課題,這點在最後綜合時才再談。

覺醒心得:

RUSH:主射可以用連射作戰,也可以用高飛,核彈連射的戰法。

POWER:無視對手攻擊硬射核彈,單單爆風已經可以奪去對手近150體力,彈頭命中的話,馬上奪去對手350左右血,就算半血的590機體也會即死,絕對恐怖,發動之後,必要有不是敵死便是我亡的覺悟。

SPEED:逃走能力大增,可以用地上step普射攻擊戰法,打保命用。另外,核戰發射的硬直也稍稍減低,起手也略快。

最佳拍檔:配590機體的話,友機會十分吃力,甚至要考慮590不死,令這台可以死多次的打法。可以考慮配420,開power氣,420隊友以保命為主,由這台負責併命,總之,不會太輕鬆,也沒法子打得主動。

總合心得:

要擅用這機體就必要擅用主射跟核彈(廢話,難道用頭炮主攻?),因為機動力不佳,用者盾檔技巧佳就更好,有機會的話,就馬上發射核彈,要注意核彈如果沒有命中任何東西就不會引發爆風,實力大減,所以可以考慮高飛向地面攻擊,或選擇障礙物多的版圖,以盡量發揮爆風威力,亦可令發射後有機會掉到障礙物後,有利保命。另外,核彈是逐漸加速的,而且追尾能力很高,中遠距不妨放膽使用。

戰術方面,基本上就是以普射防身,打down對手後,盡快拉開距離,以方便使用核彈爭取優勢,能否以普射牽制或打down對手可是這台機的第一大課題。實戰中,這台通常都會被對手關切照顧,所以亦可用另一種打法,單純以這台作引誘,而由590機體作偷襲補位,核彈只是對方圍攻590時才用,雖然聽起來無聊又被動,但卻是這機爭勝的其中一個最有效打法。

時限 ─ 恐怖劇場

寒冷夜,遊戲機的震動手掣被握得比情人的手更緊,電視機閃爍著動感,熱血沸騰,危機就在身邊。

 

揚聲器傳出爆炸聲,手掣不停在震動,只差一點點成功,未能在限時內完成任務,令人氣憤。放下手掣,還是先找點東西吃吧?這樣的夜,當然會準備好晚上良伴 ─ 麵包,但只是性命麵包,實在乏味,打開冰箱找找看?嘩!不得了,還有四片車打芝士!歡天喜地拿一片,將"性命"放到微波爐,叮聲一響,冷凍芝士躺在熱暖麵包上,多誘人,九秒九,美食已經不再存在。

滿足地回到沙發,遊戲機怎麼會關掉了?算了,再起動一次吧,漫長的起動,終於又再回到遊戲畫面,繼續就好,角色左穿右插,子彈如雨下,苦戰奮戰,這一次,終於趕及在時限內完成,clear字樣出現在螢幕上,完成了!好興奮!再多弄幾塊美食滿足吧?一口氣將三片麵包放進微波爐,然後將整包芝士放在手邊。唔,先儲存起進度吧?哦?怎麼不是已過版了嗎?怎麼還會有關卡?叮聲一響,還是先幹掉美食再挑戰吧?

一碟和暖的麵包,拿起芝士正想再弄另一件美食,忽然,電視畫面閃失。

可惡的電源保險絲又燒掉了,熟練地將電源插改插至另一個電源位置,電視慢慢回復畫面。再一次回到沙發上,享受美食,拿起那包芝士,然後,傳出一陣慘叫......

你做好心理準備,去承受那恐怖了嗎?準備好的話,反白會將一切傾訴:

那包芝士的最佳食用日期印著的日子是「2005年4月1日」,然後,這一夜,終極恐怖就發生在洗手間。吃東西前,還是先看看期限比較好......