2007年1月9日星期二

暗黑blog論《新章》 ─ 等價交換三字文

黑仔、影居士:「人做我又做,專點條黑路!」

黑仔:「老闆,2007年第一篇BLOG論未開波就好多爛茄飛緊過來,今晚宵夜唔憂無得食!」

影居士:「無計,見到「等價交換」哩四隻字,大家以為又炒冷飯呀麻!」

黑仔:「咁老闆你又確係久不久就翻叮哩個名詞,講來講去果幾個point,睇到都唔開胃喇。」

影居士:「今日blog論講既係blog界名物「三字文」。文如其名,字數極其稀少,簡單點講,即係以前係論壇張貼隨時會被人禁言同指責果種。」

黑仔:「咁耐都未到題,難得有人投訴話你口水多,浪費網路資源,重......」

影居士:「係咪紅左就囂呀?聽日唔想番工?睇到哩度,無耐性者,或忍夠者,請直跳至最後一段 !」

黑仔:「老闆多才多藝長短皆精英明神武宇宙無敵......」

影居士:「好喇,三字文係一種獨特的blog文體,內容似無還有,深度若有若冇,但,三幾個字之間,可以引出千百字的留言,箇中之妙,實在玄之又玄,令不少三百字文、三千字甚至三萬字文者大惑不解,莫明其妙,本居士近日四出探索,苦心鑽研,為各位立志轉營三字文之壯士出謀獻策,不收分文......」

黑仔:「老闆,對話體好難睇,轉番論文體得唔得呀?」

影居士:「今次算你叻仔,又好。」

三字文者指一些內文短少精悍的blog文,事實上不止三字,大多也有一句至兩句,通常都會在一百字以下,詐聽之下很簡單,但,一篇成功的三字文,每每可以引來數以十計或百計的留言,要留言的字數更勝文章內容,方為一篇成功的三字文,要達到這境界,就不是簡單的事。

有人覺得三字文付出少、效益大,真係?我又分析,要完成一篇成功的三字文,首先要有最重要成份,當然,是一個blog,而更重要的,是人緣或名氣,後者對我地哩聽凡人冇用,有名氣的人,如大名星或名作家,睇哩篇簡直係浪費時間,所以略過。至於人緣呢?通常有幾個方案:1. 朋友 2. 其他blogger ,如果素昧平生,更要花時間去聯繫跟交流,才可以令對方對發文blogger感興趣甚至產生歸屬感,這正是三字文的留言的等價交換。當然,利誘或名誘係另一個快速增加"朋友/戰友"的良好方法。

對!三字文的成功就是以blogger的交誼或各種利益來交換(黑仔:車!又講哩聽阿媽係女人的廢話),如果計算綜合花費時間/資源,成功的三字文付出不一定比專寫文少。不太受文章本身的質素影響,而較受blogger的交誼能力影響,這點也是交誼形blog容易冒起的原因,反之,難以像專題blog般因"爆文現像"(本篇太長,這個下篇才講)快速增長,另外,成功的交誼形BLOG每每都是生活感覺雜寫形。

再說我研究出的三字文三大忌:一忌專門,二忌冷門,三忌偏激,最緊要大家開心,內容要做到雅俗共賞,人人可以看得明白看得舒服,所以生活感受或近況是三字文的常用題目,而內容盡量中性,偏激的話會趕客或令別人不安,總之最緊要係人人開心,若冇所得,都唔好得失人。一大篇,說到尾,成功的三字文BLOG絕對不容易,各有前因莫羨人,大家只是付出的方法不同。我那個轉營寫三字文的偉大夢想?算吧,BLOG情不合,唔係我財唔入我袋呀!

2007年1月8日星期一

配角

桌面上的羅宋湯、麵包和胡椒粉,誰是配角?

 

 

羅宋湯當然不會承認他是配角,怎說它也是奪餐一份子,麵包也不會覺得自已可有可無,最少餐牌上有寫上它尊貴的名字,那樣胡椒會承認了吧?當然不會,因為就只有它一直謹守桌面上的岡位,實在沒理由要當個小配角!不過,當配角要有理由嗎?主角只有一個,當不成唯一主角,就只有當滿山皆是的配角。

麵包自以為是真正的一餐之首,首席地位,怎會是配角?胡椒粉自滿於小小努力就為味道作了大大貢獻,這還不是主角風格?羅宋湯覺得麵包跟胡椒粉都是為它服務,高一人等的,又豈會是配角?事實呢?

當豬扒飯來了的時候,任你認不認,配角,還是只有乖乖當配角。不甘心又如何?主角不是你就不是你,只因天生你是羅宋湯、麵包和胡椒粉,餐牌可有可無的小角色,只有跟隨著主角才有立足之地的跟班。呀,別忘了還有一位好朋友,名字叫餐飲,他最有個性,為什麼?凍飲加兩元,就只是他獨有的特權。

自以為是主角,是幸福或是愚昧?是自大或是自卑?是自信或是自欺?不打緊,喜歡就好了。所以,不單豬扒飯,連羅宋湯、麵包甚至胡椒粉,我都喜歡,餐飲如果凍飲不用加兩元,我會更喜歡。

2007年1月6日星期六

「救得太遲」 ─ 救地球,真的別再遲!

昨天看電視新聞,在說美國的暖化情況,越看越心寒,明明該下雪的天時,竟然有如春夏一樣,冬天,對於溫帶地方來說,可能即將不存在了。一翻舊新聞,果然,香港淹沒,不是什麼科幻小說,是迫在眼前的危機。昨天看完新聞後,隨口唱了幾句,就索性將他整首填出來。

原曲:愛得太遲
原唱:古巨基
原曲:楊鎮邦@宇宙大爆炸 
原詞:林夕
原曲資料可試以下連結:
http://music.sina.com.hk/cgi-bin/mu/album/song.cgi?oid=9455&id=122599

改編版:救得太遲 ver 1.0
改編詞作:Shadowzo
主唱:你自己

已慣了 無關機 早晚浪費
買了買袋以後 沒有 再用
而終於 感覺到 危難要面對 心冷如水

日日做 見TV 天天都報
卻那怕 懶理他 一切照用
而這刻恐怖感 是從來未覺 太內疚擔心

最恐怖是 救得太遲
有些冰冠 不可撐得到那日子
全完沒節制 丟丟丟完全自私
好多壞習慣 要戒掉那些不智
最可怕是 救得要及時
只差一線 冰川都已變歷史
別要亂放肆 為你愛與你相知
要節要約要怎麼也好 不要推說等下一次

十二月 那冬天 仿似未到
看了報 知道是 別要寄望
而膠袋 堆滿倉 但從來未覺 因太忙趕

願望是 那天空 可以得救
要暖化 也妄想 只有半度
明知水位再升 望能挨下去 已撐不很久

變溫太易 救得太遲
有否想過 會撐不到那日子
全完沒節制 丟丟丟完全自私
物種會逝去 降雨暴讓你失意
節省這事 定需要及時
只差一線 冰川都已變歷史
別要亂放肆 為你愛與你相知
要節要約要怎麼也好 不要乾說等下一次

融化掉兩極又花幾多秒 這些秒
漸變少 未算少 足夠世人改掉

暖災已近 請呼籲路人
要多知道 再不救禍及自身
人人在發震 想起他朝都心悸
如冬季未過 暖氣侯變化驚震 
縱不信任 大家也是人 
那災不遠 要想拯救別再等
來日很擔心 趁還有能力關心
世界有太多應該再生 不要等在水下起哄



全球暖化其中一個原因就是人類排放大量溫室氣體(如:二氧化碳﹞像毯子日光輻射困住,包裹住地球,令地球內部有如溫室一樣愈來愈熱。要更恐怖的是,全球暖化不單只是"溫度變高"這樣簡單,因為氣候系統的變化,部份地方可能會陷入冰河時期,而天氣異常化還會引致乾旱跟水災,直接衝擊糧食生產及水源供應,嚴重影響人類生存,絕對不單是冬天不用買厚衣服置冬裝這麼簡單!而且,地球上其他物種也會受全球暖化威脅,從而令整個生態系統出現變化,生態系統改變所引起的,可能是另一個絕望真相。

近兩年,地球暖化的危機不絕耳,精選一些消息如下:近30年,青藏高原的冰川正以年均7%以上的速度萎縮;格陵蘭冰川融化加快1倍;21世紀末香港或被淹沒;英國氣象局稱2007年可能成為全球有記錄以來最熱一年;北大西洋流循環正在減弱;很多地方的冬天消失......格陵蘭冰蓋徹底融化的話,全球海平面將因此而上升6.5米!是6.5米!單是這個數字就知道有多可怕了吧?下面那篇說21世紀末香港或被淹沒的還是舊聞,全球暖化加速的話,時間將會提早!大家簽地球資源這將信用卡,簽到不亦樂乎,但別忘了,將來的人類是要為我們的揮霍"找數"。

香港沉沒,不用驚天大地震,不用外星人終極必殺武器,全賴大家傾力支持,開大冷氣、浪費紙張、不關電腦。地球看來不是在哭泣,是在喘氣,甚至"扯蝦",這次危機,就算宇宙超人、地球勇者外加古代巨獸合力出動都難以回天,唯有大家手下留情,不用時記得關電腦,冷氣不要調得像冷倉,去超級市場省些膠袋等等,雖然香港在這地球上微不足道,就算全港人人努力也不一定能改變什麼,一切還要再看大國們的跟進和科學家的努力。

但如果你我身為地球住民連少少一分力也不願出,未來就只有絕望真相。

其他閱讀:

路透社 ─ 英國氣象局稱2007年可能成為全球有記錄以來最熱一年:
http://hk.news.yahoo.com/070104/3/1zcn4.html

路透社 ─ 科學家稱澳洲溫室效應加劇,氣候暖化速度超過全球平均:
http://hk.news.yahoo.com/070103/3/1zaky.html

成報 ─ 21世紀末香港或被淹沒:
http://www.singpao.com/20050212/local/673746.html

成報 ─ 中小學每年耗紙8.4億張:
http://www.singpao.com/20061127/local/888934.html

新浪網 ─ 不願面對的真相 全球暖化事件簿:
http://magazine.sina.com.hk/businesstoday/513/2006-10-18/ba21885.shtml

北方網 ─ 兩極冰塊融化大洋暖流減弱 歐洲冬天會越來越冷 :
http://tech.big5.enorth.com.cn/system/2006/02/15/001233180.shtml

BBC ─ 地球冰川融化影響水源供應:
http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_3080000/newsid_3085500/3085508.stm

BBC ─ 衛星測量顯示格陵蘭冰層融化加速:
http://news.bbc.co.uk/chinese/trad/hi/newsid_4780000/newsid_4785800/4785891.stm

明報 ─ 喜馬拉雅冰川融化加劇 :
http://www.mpinews.com/htm/INews/20060415/ca61338w.htm

明報 ─ 格陵蘭冰川融化加快1倍 :
http://news.sina.com.hk/cgi-bin/news/show_news.cgi?ct=global&type=global&date=2006-02-17&id=1766794

明報 ─ 專家:冬天在曼谷消失:
http://www.mpinews.com/htm/INews/20061130/ta41820a.htm

星島 ─ 電腦不關電源加速全球暖化:
http://hk.news.yahoo.com/061006/60/1u7sp.html

 

《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》官網開放!GSD VS〈廿七〉 ─ 「核 彈裝備Windam 」

高達V.S.系列初次登場於手提機的《 Gundam SEED 聯合VS Z.A.F.T portable》,2007年春天予定,定價5040日元(來到香港應該是三百左右吧?有行貨的話,二百多元就應該行了。)官網已經開放,最新情報大家可以去那邊自己睇,更有短片可以看!短片的效果良好,不過下載需時,大家可能要忍耐一下。

遊戲會追加mission mode但就未肯定會不會追加機體,我估計沿用ps2版設定的機會較高,救星好可能是cost 560的強機,畫面初步感覺比ps2版粗糙,始終psp的性能會有點取捨,以掌機來說,我己覺得很滿意,畫面換成16:9畫面後視角比以往廣,相信對作戰有利,最受注目的當然是暫定支援wifi無線四打,不知會否掀起在地鐵上即席挑機的熱潮?甚至WIFI再過電腦以進行網上對戰?

為了迎接這個系列,可能會繼續舊seed系列的文章連載。

官網連結:
http://www.seed-vs.com/


 

最新vs系列文章如下:

"主角威能「飛行形脈衝高達」(附影像示範)"

"絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)"

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

 

好了,繼續GSD VS系列,擁有全遊戲中威力最高範圍最大的武器「核彈」,爆風範圍絕大,換來的是低機動、沒有格技,身為280機體,實在十分難配搭,雖然好玩,卻是一台冷門機體。

今天影像示範只有一段,這是核彈WINDAM的其中一種戰法,高飛核彈發射,利用高空中對方較難追擊和核彈擊中地面會引起巨大爆風的特點來作戰,大家可留意第二次發射時,明明差很多才命中,但巨大爆風仍可將對手捲DOWN!



機體名稱:ウィンダム(核ミサイル装備) | Windam| 核彈裝備Windam
別稱: 1. 核彈
COST: 280
血量:560
盾:有
BD速度:中低
行進速度:中低
step 性能:中

簡介:地連的量產機,配備大殺傷力的核彈,劇中常被視為反派,專門負責被眾主角擊破,遊戲中亦經常誤中己方,屬娛樂形機體。

武裝解說:

普通射擊:盾飛彈,滿彈12發,單發威力約80,二連射威力約130
性能:這台機體的真正主力武裝,追尾力強,而且發射時間玄妙,威力一般,全彈一次回復而且回彈速度很快,兩發連中可以打down對手,對於這台沒格技又慢的機體來說,可是不得了的重寶!但二連射硬直大,最好視情況作單擊或二連混合使用,令變化更多。

副射擊:頭炮,滿彈60發,單發威力3
性能:削血或牽制用,沒什麼特別。

格鬥武器:核飛彈

普通格鬥:核飛彈,滿彈兩發,每次射出一發,彈頭威力約310,爆風也有80左右
性能:本機成名絕技!最大威力武裝!只要命中一發就可奪去大部份中機近半近量,就算只是爆風,也有近一發光熗的威力,單以破壞力論絕對是頂級,而且追尾性能還算不錯,但缺點就多到不得了,首先,發射準備時間極長,動作也慢,很容易被對手看破,甚至未射出就遭攻擊,其二,核彈初速極慢,對方有豆熗的話,可能一早就將核彈打下,其三,彈數少之餘,回彈時間也極長,要近15秒才能回兩發,其四,要直擊其實很難,沒法直擊的話,爆風威力實在不怎樣,其五,核彈本身是實彈屬性,有機會被對手擊破。如何提升核彈實用性,是這台機體的首要課題,這點在最後綜合時才再談。

覺醒心得:

RUSH:主射可以用連射作戰,也可以用高飛,核彈連射的戰法。

POWER:無視對手攻擊硬射核彈,單單爆風已經可以奪去對手近150體力,彈頭命中的話,馬上奪去對手350左右血,就算半血的590機體也會即死,絕對恐怖,發動之後,必要有不是敵死便是我亡的覺悟。

SPEED:逃走能力大增,可以用地上step普射攻擊戰法,打保命用。另外,核戰發射的硬直也稍稍減低,起手也略快。

最佳拍檔:配590機體的話,友機會十分吃力,甚至要考慮590不死,令這台可以死多次的打法。可以考慮配420,開power氣,420隊友以保命為主,由這台負責併命,總之,不會太輕鬆,也沒法子打得主動。

總合心得:

要擅用這機體就必要擅用主射跟核彈(廢話,難道用頭炮主攻?),因為機動力不佳,用者盾檔技巧佳就更好,有機會的話,就馬上發射核彈,要注意核彈如果沒有命中任何東西就不會引發爆風,實力大減,所以可以考慮高飛向地面攻擊,或選擇障礙物多的版圖,以盡量發揮爆風威力,亦可令發射後有機會掉到障礙物後,有利保命。另外,核彈是逐漸加速的,而且追尾能力很高,中遠距不妨放膽使用。

戰術方面,基本上就是以普射防身,打down對手後,盡快拉開距離,以方便使用核彈爭取優勢,能否以普射牽制或打down對手可是這台機的第一大課題。實戰中,這台通常都會被對手關切照顧,所以亦可用另一種打法,單純以這台作引誘,而由590機體作偷襲補位,核彈只是對方圍攻590時才用,雖然聽起來無聊又被動,但卻是這機爭勝的其中一個最有效打法。

時限 ─ 恐怖劇場

寒冷夜,遊戲機的震動手掣被握得比情人的手更緊,電視機閃爍著動感,熱血沸騰,危機就在身邊。

 

揚聲器傳出爆炸聲,手掣不停在震動,只差一點點成功,未能在限時內完成任務,令人氣憤。放下手掣,還是先找點東西吃吧?這樣的夜,當然會準備好晚上良伴 ─ 麵包,但只是性命麵包,實在乏味,打開冰箱找找看?嘩!不得了,還有四片車打芝士!歡天喜地拿一片,將"性命"放到微波爐,叮聲一響,冷凍芝士躺在熱暖麵包上,多誘人,九秒九,美食已經不再存在。

滿足地回到沙發,遊戲機怎麼會關掉了?算了,再起動一次吧,漫長的起動,終於又再回到遊戲畫面,繼續就好,角色左穿右插,子彈如雨下,苦戰奮戰,這一次,終於趕及在時限內完成,clear字樣出現在螢幕上,完成了!好興奮!再多弄幾塊美食滿足吧?一口氣將三片麵包放進微波爐,然後將整包芝士放在手邊。唔,先儲存起進度吧?哦?怎麼不是已過版了嗎?怎麼還會有關卡?叮聲一響,還是先幹掉美食再挑戰吧?

一碟和暖的麵包,拿起芝士正想再弄另一件美食,忽然,電視畫面閃失。

可惡的電源保險絲又燒掉了,熟練地將電源插改插至另一個電源位置,電視慢慢回復畫面。再一次回到沙發上,享受美食,拿起那包芝士,然後,傳出一陣慘叫......

你做好心理準備,去承受那恐怖了嗎?準備好的話,反白會將一切傾訴:

那包芝士的最佳食用日期印著的日子是「2005年4月1日」,然後,這一夜,終極恐怖就發生在洗手間。吃東西前,還是先看看期限比較好......

2007年1月2日星期二

GSD VS ─ 紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)

新一年,Youtube終於回復(虛火?),這系列連載又可以繼續!

雖然有驚人機動力,但血量被喻為「未開局已中兩熗」的420機體「尼奧專用Windam」,自遊戲推出以來,一直都不受玩家喜愛,但,其實除掉"驚人"血量外,這台機體的實力基至可以媲美450機中的飛行王「空戰形突擊」。

 

最新vs系列文章如下:

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

"鬼鬼祟祟「救世高達」(附影片示範)"

"按緊放開「暴風高達」(附影片示範)"


機體名稱:ウィンダム(ネオ機) | Windam-Neo Custom-| 尼奧專用Windam
別稱: 1.紫(紙)飛機
COST: 420
血量:450
盾:有
BD速度:高
行進速度:中高
step 性能:中

影片示範是這台機體最常用的連技"普格一段接特格",預計普格命中時稍早按特格的話,基本上都會成功,難度不高,留意完成後整台機體會移到稍遠位置。容易使用而且觀賞度極高的一招。


另一個示範是SPEED氣的另類戰法,一般SPEED氣都會用格技,但當血量不足或機體天生貧血的話,如其拚命,不如考慮另一種戰法:Speed Step 熗,配合回身熗的話,有機會可以做到speed連射,就算做不到連射,speed 狂step開熗也令對手難以反擊,算是貧血時的安全進攻法,不過血量夠的話,還是開格比較實際。這技巧要注意bd計,特別是氣剩下不多時,要盡量令"散氣"後bd計全滿,這樣才可以有效逃命或進攻,另外也要注意剩餘彈數,確保speed完結後最少仍留一兩發射擊武器speed防身。


簡介:地連的次期量產機,空戰形性能極優異,這台蒙面人專用機的空戰性能更是強勁,擁有不輸給中大機甚至大機的強大空戰能力,換來的,就是細機般的血量。因為穩定性太差,所以不受用戶歡迎。

武裝解說:

普通射擊:標準光熗,滿彈4發,滿彈可發射4次,reload約五秒一發 ,威力約95左右
性能:標準得可以的主力武器,支援能力不錯也容易使用,reload時間標準,可惜只有4發,連量產形都比不上。

副射擊:盾導彈,滿彈兩發,每次射出一發,威力約100左右
性能:追尾性能極之優秀,威力不錯,熗口修正優良,容易命中而又威力不錯的武裝,可惜彈量一樣少。主要跟普射混合使用,減少彈數壓力。

特殊射擊:飛彈,共4發,一次過射出,威力約140左右,約6~8秒reaload
性能:射出4發飛彈的射擊技,追尾性能佳,用作中距支援或捉落地效果優良,在中遠距離空中使出的話,不容易被對手反擊,除非信心十足,否則嚴禁極近距使用,三種射擊武器輪流使用令這台機體的支援火力大增,務必要熟習的武器。

格鬥武器:標準光劍

普通格鬥:威力200左右的兩段斬
性能:威力一般、起動速度不算快、判定平平,但卻有移行距離遠跟追尾性能佳的優點,配合普射作down攻擊,威力更佳。普格一段接特格是這台機體的主力連技,不單威力稍高(約210)、完成時間快,而且是強制打DOWN對手,完成後就會飛移到對手後方,可因應敵方僚機位置選一般兩段或派生特格。

前格鬥:威力120左右的飛踢
性能:類似空戰形突擊的前格,但距離更遠,起動也算快,因可快速踢走對方,是這台貧血機體近身戰的重寶,強烈建議接上光熗作cancel,可大幅減少硬直。

橫格鬥:威力170右的兩段盾擊
性能:威力不俗,移行距離跟幅度大,避熗性能高的橫格,可作為著地回避用的格技,實在性高。不過判定不算強,切忌硬碰。

特殊格鬥:威力180左右的單發多段飛斬
性能:動作近似空戰突擊的bd格,不過速度更高,判定更大,實用性一般,可觀度奇高!(笑)勝在完成後會飛移至敵方後方,但追尾力差是一大缺點。基於這台機體的血量,少用為妙。耍帥一流。

覺醒心得:

RUSH:加防、主射連射跟快速reload也算當配合這台機體,可以一用,這台的光熗三連射簡單可靠合新手。

POWER:血量450,就已注定跟power相性不合,還是選別的吧?

SPEED:普格一段cancel接普格兩段的連技威力大又簡單,機動性在加速後十分強橫,逃命一流。

最佳拍檔:420機體都是配560的了,這台是打一擊脫離戰,而且高機動,配合自由效果奇佳,兩台速度打法也容易配合。

總合心得:

紙紮的美名當然不是白來,450的血量比同級大部份機體少了130血,比cost280的量產形還少50血(無言...),未出擊就先吃了一招前格(笑),不少中機兩套普格就能送它回家,只有270機體水準的血量,在戰場上絕對是兵凶戰危,時刻不能放鬆。射擊武器性能優秀,子彈數量不充裕,射擊戰中要節約用彈,格技性能其實不錯而且實用,可惜450的血量令他沒有主動以格技進攻的本錢,唯一值得信賴是他的高bd性能,幾達自由或飛曉水平,就算面對590機體,也有逃走能力。

以上特質,令這台機體注定要打鬼祟,迥避為先,平時以中距離射擊戰為主,救同伴或夾攻時才進入近距作戰,切忌單騎深入,因為一兩個失誤就可以跟這台說再見。欠缺具爆發力的近身技,所以大家也不必急著埋身,中距慢慢射擊,有空位才進行格鬥,打法近似中機的救世,鬼鬼祟祟。操作難度不高,但因血量問題令穩定性低,屬於高手向機體,用慣細機(270以下)的朋友,應該會較易習慣。

2007年1月1日星期一

GSD VS ─ 主角威能「飛行形脈衝高達」(附影像示範)

貴為早期主角(?)機的「空戰形脈衝高達」在上代號稱擁有"超級格技",今代血量稍稍下調後,戰力依然,加上主要競爭對手空戰形突擊大幅變弱,令這台機體優勢更為明顯,也是除掉幾台「問題機體」外,被視為最易上手的強力機體。

為免vs系列估據首頁,以後首頁只會保持一篇vs心得,而最近幾篇的連結就會連在最新一篇中,最新vs系列文章如下:

"絕望坦克二世「加茲特」(附影像示範)"

"紙紮飛機「尼奧專用Windam」(附影片示範)"

"可愛魷魚「古連」(附影像示範)"

"「斬擊形渣古幻像」(附影像示範)"

"「大魔騎兵」(附影片示範)"

今次影像示範首先是這台機體的常用派生技,因為這台機體的普格四段打得實在太久,容易被對手打斷,所以很多時候都會轉用「普格兩段→前格」的派生,盡快完事,並逃離現場。這招使用上沒什麼難度,只是注意對手拍檔位置以免飛走時直撞敵人即可。


另一個示範則是較進階技巧"轉lock格鬥",這是格技完成時間長的機體常用技,在普格斬擊中轉lock就可以看到敵方拍檔,但我方攻勢不會中斷(當然,閣下的格技要繼續按),視對手行動及距離,再決定進行派生或是直接打完全段,這樣既可以確保本身安全也可以爭取到較大攻擊輸出。

 


 

機體名稱:フォースインパルスガンダム| Force Impulse Gundam| 飛行形脈衝高達
別稱: 1. 飛衝 2. 新飛 3. FI
COST: 450
血量:600
盾:有
BD速度:中高
行進速度:中
step 性能:中

簡介: 札多次期試作形合體換裝機體「脈衝高達」的空戰形態,擁有高速高續航力的優點,劇中初期由路人真操作,後期轉交人氣女角露娜手上。遊戲中是一台典形萬能450機體,而且格技威力強勁,十分合新手使用。

武裝解說:

普通射擊:光線熗,威力95左右,滿彈7發,每次射出一發,reload約5秒一發
性能:標準光熗,彈數略多,其他性能平平無奇,中遠距的唯一武裝。


副射擊:頭炮(或者正確點應叫胸炮...),滿彈60發,每發威力約3
性能:跟標準頭炮差不多,在空中用射角比較好,地上用就有點難控,主要用來削血跟消滅血少對手用。

格鬥武器:光劍

普通格鬥:威力240左右的四段攻擊
性能:威力高,判定很大,追尾性能也佳,缺點就是斬四段時間太長而且移動幅度不多,2 on 2亂戰中,幾乎沒可能斬完四劍,勝在可在二段後以普射Cancel完事,以威力換時間,稍為降低危險性,較常用是二段後派生前格,威力只有180,但就安全很多。

前格鬥:威力150左右的單段多擊衝前斬
性能:移動距離極遠的一招,威力不錯,追尾力優良,但發生時間不算快,二段後補熗威力約170,其實算不錯,可以用作主功的格技。

橫格鬥:威力180左右的二段打擊技
性能:主力格技,移行距離遠,追尾也快,完事快,兩段後補熗威力達200以上,但起動稍慢,硬撞的話未必有利。

後格鬥:威力50左右的盾撞
性能:距離短,威力低,但因判定起手追尾都十分強勁,是上代的神撞技,今代弱化後大不如前,只能用作至近距的硬撞技,而打中後一定要補特格,令威力上升至180左右,否則,50威力真是不值一用。

特殊格鬥:威力150左右的跳起向下斬擊
性能:近似vs系列初代高達的成名特格,當年人稱"避熗斬",今時今日,這技仍然可以閃避近距的光熗,主要用作沒氣著地時的迴避使用,另對可變機極有威脅,一般戰況下就盡量別亂用。

覺醒心得:

RUSH:光熗連射很有用,加防也不錯,穩定之選。

POWER:高機動power化後仍然有不錯的機動力,橫格或後格接特格連技都很合用power可作短時間大威力輸出,可以考慮。

SPEED:攻守兼備的speed最合這台機,可用戰法多,speed射擊或speed連技都可發揮,高機動加速後令對手更難招架。

最佳拍檔:
萬能形450機體可配任何450,基本上這台十分穩定,就算配270也有不錯發揮。

綜合心得:

不愧要賣模型,性能十分優良。除了普格全段完成時間太長跟頭炮(?)射角古怪外,沒什麼可以挑剔的缺點。

高機動高BD量,格技威力高,操作不算困難而又可對應各種戰況是這台機體的優勢,射擊戶可以打典形的浮/衝/拖熗,格鬥戶可以一般攻防/衝劍/前或橫格硬攻,但萬能機始終變化遠較突化機多,要發揮真正實力,用者最好格射俱精,而且boost控制要有一定水準。善用其高機動的話,補位能力極強,面對大細組合時,較易實行打down大機夾擊細機的打法。

兩台FI的BD猛攻陣其實很難對付,實戰中看不少中低手都可以雙FI打亂來擊敗高手(特別是以2對1時)。面對高cost機體仍然有力逃走的高穩定性跟高進攻能力,令他成為一台熱選,相信如果不是黑西橫行,這台應該是數一數二的熱門機體。另一用途是,跟陌生人組隊時可作為中機組合的百搭之選,不論配格機/炮機/平均機都可以發揮水準。